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图书馆互动数字叙事阅读用户接受行为AOSA模型构建
目录
一、内容综述...............................................2
1.1研究背景与意义.........................................2
1.2文献综述...............................................3
1.3研究目标与问题.........................................4
二、文献回顾与理论基础.....................................5
2.1数字叙事的定义与发展...................................6
2.2图书馆数字服务的发展趋势...............................7
2.3用户接受行为理论.......................................9
三、研究方法与数据来源....................................10
3.1研究设计..............................................11
3.2数据收集方法..........................................13
3.3样本选取与分布情况....................................14
四、图书馆互动数字叙事阅读用户接受行为AOSA模型构建........15
4.1模型概述..............................................16
4.2变量选择与定义........................................18
4.3AOSA模型在本研究中的应用..............................19
4.4模型参数的确定与验证..................................20
五、实证分析..............................................22
5.1数据分析方法..........................................23
5.2结果与讨论............................................25
5.2.1主要发现............................................26
5.2.2不同变量间的关系分析................................27
5.2.3对现有理论的补充与挑战..............................28
六、结论与建议............................................30
6.1研究结论..............................................30
6.2政策与实践建议........................................31
6.3研究局限性与未来研究方向..............................33
一、内容综述
本研究旨在构建“图书馆互动数字叙事阅读用户接受行为AOSA模型”。AOSA模型,全称为AcceptanceandUsefulnessofTechnologyModel(技术接受与使用模型),是用于解释个体如何评估并最终采用信息技术的理论框架。此模型由Venkatesh等人在2003年提出,并基于系统动力学方法发展而成。该模型强调了四个关键因素:态度(Attitude)、主观规范(SubjectiveNorm)、直接感知到的便利性(PerceivedEaseofUse)和直接感知到的有用性(PerceivedUsefulness)。这些因素相互作用,共同影响个体对新技术的接受程度。
在当前数字化转型的大背景下,数字叙事阅读作为一种新兴的阅读方式,正逐渐受到广大读者的欢迎。然而,数字叙事阅读的普及和推广仍面临诸多挑战,包括用户对数字阅读工具的认知度不高、用户对数字叙事内容的接受度不足以及用户习惯的改变等。因此,通过构建一个针对图书馆互动数字叙事阅读用户的接受行为AOSA模型,可以更好地理解用户接受新技术的心理机制,进而为提高数字叙事阅读的用户接受度提供理论依据和技术支持。
本研究将从理论基础出发,梳理现有文献中关于数字叙事阅读用户接受行为的相关
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