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网络游戏行业游戏引擎优化策略
TOC\o1-2\h\u30262第一章游戏引擎概述 3
320071.1游戏引擎的发展历程 3
284701.1.1初期阶段 3
220021.1.2中期阶段 3
139081.1.3现阶段 4
128271.2游戏引擎的核心功能 4
61321.2.1图形渲染 4
28291.2.2物理模拟 4
295061.2.3动画制作 4
101931.2.4网络编程 4
280431.2.5资源管理 4
126351.2.6跨平台支持 5
10594第二章游戏引擎功能优化概述 5
121852.1功能优化的意义 5
266222.2功能优化的常用方法 5
235202.2.1代码优化 5
282752.2.2数据优化 5
234912.2.3渲染优化 6
55472.2.4网络优化 6
203762.2.5资源管理优化 6
25431第三章游戏渲染优化策略 6
149043.1渲染管线优化 6
151463.1.1管线架构调整 6
132513.1.2网格优化 6
294653.1.3纹理优化 7
100883.2资源管理优化 7
108723.2.1资源加载与卸载 7
72963.2.2资源复用 7
8143.3光照与阴影优化 7
198433.3.1光照优化 7
54613.3.2阴影优化 7
9117第四章游戏物理引擎优化策略 8
309714.1物理引擎的工作原理 8
91964.2物理计算优化 8
242984.3物理碰撞检测优化 9
942第五章游戏动画优化策略 9
144885.1动画系统的优化 9
7475.1.1动画数据预处理 9
124635.1.2动画压缩算法 10
269725.1.3并行计算与异步处理 10
2125.2骨骼动画优化 10
80985.2.1骨骼数据优化 10
221565.2.2骨骼动画渲染优化 10
284165.3动画混合与过渡优化 10
185535.3.1动画混合优化 10
10905.3.2动画过渡优化 11
9791第六章游戏音频优化策略 11
303216.1音频引擎的优化 11
2096.1.1引擎架构调整 11
226546.1.2音频算法优化 11
302056.1.3引擎功能监控与调优 11
217856.2音频资源管理优化 11
249366.2.1音频资源压缩 11
36486.2.2音频资源缓存 12
262046.2.3音频资源管理策略 12
16156.3音频渲染优化 12
84686.3.1音频渲染流程优化 12
180756.3.23D音频渲染优化 12
8806.3.3音频渲染功能监控与调优 12
22497第七章游戏网络优化策略 13
164357.1网络传输优化 13
7707.1.1传输协议选择 13
3087.1.2数据压缩 13
176477.1.3数据缓存 13
184847.2网络同步优化 13
303917.2.1时间同步 13
59327.2.2状态同步 13
294407.2.3网络分区 13
93057.3网络延迟优化 13
32057.3.1延迟评估 14
162017.3.2延迟预测 14
13597.3.3延迟补偿 14
306507.3.4网络优化措施 14
29874第八章游戏内存管理优化策略 14
235658.1内存分配策略优化 14
149508.1.1分配策略概述 14
52628.1.2分配策略实现 15
202728.2内存泄漏检测与修复 15
25438.2.1内存泄漏概述 15
20308.2.2内存泄漏修复 15
308868.3内存压缩与解压缩 15
179398.3.1内存压缩概述 15
81938.3.2内存压缩与解压缩实现 16
10438第九章游戏功能监控与调试 16
294989.1功能监控工具的使用 16
113369.1.1监控工具的选择 16
91689.1.2监控
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