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网络游戏行业游戏引擎优化策略.docVIP

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网络游戏行业游戏引擎优化策略

TOC\o1-2\h\u30262第一章游戏引擎概述 3

320071.1游戏引擎的发展历程 3

284701.1.1初期阶段 3

220021.1.2中期阶段 3

139081.1.3现阶段 4

128271.2游戏引擎的核心功能 4

61321.2.1图形渲染 4

28291.2.2物理模拟 4

295061.2.3动画制作 4

101931.2.4网络编程 4

280431.2.5资源管理 4

126351.2.6跨平台支持 5

10594第二章游戏引擎功能优化概述 5

121852.1功能优化的意义 5

266222.2功能优化的常用方法 5

235202.2.1代码优化 5

282752.2.2数据优化 5

234912.2.3渲染优化 6

55472.2.4网络优化 6

203762.2.5资源管理优化 6

25431第三章游戏渲染优化策略 6

149043.1渲染管线优化 6

151463.1.1管线架构调整 6

132513.1.2网格优化 6

294653.1.3纹理优化 7

100883.2资源管理优化 7

108723.2.1资源加载与卸载 7

72963.2.2资源复用 7

8143.3光照与阴影优化 7

198433.3.1光照优化 7

54613.3.2阴影优化 7

9117第四章游戏物理引擎优化策略 8

309714.1物理引擎的工作原理 8

91964.2物理计算优化 8

242984.3物理碰撞检测优化 9

942第五章游戏动画优化策略 9

144885.1动画系统的优化 9

7475.1.1动画数据预处理 9

124635.1.2动画压缩算法 10

269725.1.3并行计算与异步处理 10

2125.2骨骼动画优化 10

80985.2.1骨骼数据优化 10

221565.2.2骨骼动画渲染优化 10

284165.3动画混合与过渡优化 10

185535.3.1动画混合优化 10

10905.3.2动画过渡优化 11

9791第六章游戏音频优化策略 11

303216.1音频引擎的优化 11

2096.1.1引擎架构调整 11

226546.1.2音频算法优化 11

302056.1.3引擎功能监控与调优 11

217856.2音频资源管理优化 11

249366.2.1音频资源压缩 11

36486.2.2音频资源缓存 12

262046.2.3音频资源管理策略 12

16156.3音频渲染优化 12

84686.3.1音频渲染流程优化 12

180756.3.23D音频渲染优化 12

8806.3.3音频渲染功能监控与调优 12

22497第七章游戏网络优化策略 13

164357.1网络传输优化 13

7707.1.1传输协议选择 13

3087.1.2数据压缩 13

176477.1.3数据缓存 13

184847.2网络同步优化 13

303917.2.1时间同步 13

59327.2.2状态同步 13

294407.2.3网络分区 13

93057.3网络延迟优化 13

32057.3.1延迟评估 14

162017.3.2延迟预测 14

13597.3.3延迟补偿 14

306507.3.4网络优化措施 14

29874第八章游戏内存管理优化策略 14

235658.1内存分配策略优化 14

149508.1.1分配策略概述 14

52628.1.2分配策略实现 15

202728.2内存泄漏检测与修复 15

25438.2.1内存泄漏概述 15

20308.2.2内存泄漏修复 15

308868.3内存压缩与解压缩 15

179398.3.1内存压缩概述 15

81938.3.2内存压缩与解压缩实现 16

10438第九章游戏功能监控与调试 16

294989.1功能监控工具的使用 16

113369.1.1监控工具的选择 16

91689.1.2监控

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