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游戏音效设计操作手册.docVIP

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游戏音效设计操作手册

TOC\o1-2\h\u14750第1章游戏音效设计基础 3

315971.1音效在游戏中的作用与影响 3

86381.1.1氛围营造 4

241871.1.2情感传递 4

1011.1.3引导玩家 4

73501.1.4增强打击感 4

251551.1.5营造空间感 4

82091.2游戏音效设计的基本原则 4

249551.2.1适度原则 4

312781.2.2一致性原则 4

289101.2.3突出重点原则 4

7851.2.4动态变化原则 4

324301.2.5创新性原则 5

302621.3游戏音效的分类与选择 5

38871.3.1环境音效 5

188201.3.2动作音效 5

161191.3.3UI音效 5

53031.3.4角色音效 5

181401.3.5物理音效 5

218111.3.6特效音效 5

16138第2章音频设备与软件环境 5

310752.1常用音频设备简介 5

326202.1.1麦克风 5

143472.1.2声卡 6

123312.1.3耳机与监听音箱 6

69732.2音频接口与硬件选择 6

295412.2.1音频接口类型 6

91582.2.2硬件选择要点 6

64672.3音频处理软件与插件应用 6

208272.3.1常用音频处理软件 7

66792.3.2常用音频处理插件 7

31944第3章音效制作流程 7

118273.1音效素材的采集与处理 7

74023.1.1素材采集 7

229233.1.2素材处理 7

51913.2声音设计的基本技巧 8

126483.2.1音效分类 8

216203.2.2音效创意 8

198873.2.3音效布局 8

50403.2.4音效动态调整 8

52143.3音效的编辑与后期处理 8

271233.3.1音效编辑 8

131253.3.2音效后期处理 8

17996第4章游戏音效的创意与策划 9

63254.1创意思维在音效设计中的应用 9

137454.1.1拓展思维,打破常规 9

158824.1.2融合多元文化元素 9

295104.1.3以玩家为中心,关注体验 9

256424.2音效策划的基本步骤 9

116244.2.1确定音效需求 9

217304.2.2音效素材收集与制作 10

41014.2.3音效布局与编辑 10

226184.2.4音效测试与优化 10

99374.3音效与游戏场景、角色的结合 10

181654.3.1音效与游戏场景的融合 10

322864.3.2音效与角色的关联 10

9043第5章游戏音效的动态处理 11

244065.1动态音效的概念与作用 11

177505.2常见动态音效处理技术 11

118855.3动态音效在游戏中的应用实例 11

9812第6章音效与游戏音乐的融合 12

224726.1游戏音乐与音效的关系 12

81636.1.1概述 12

313336.1.2游戏音乐与音效的相互作用 12

148056.2音乐元素在音效设计中的应用 12

62246.2.1音乐主题与音效设计 12

187966.2.2和声与音效层次 13

101486.2.3旋律与音效引导 13

293836.3音效与音乐同步处理技巧 13

288406.3.1节奏同步 13

263916.3.2音量与动态范围 13

188906.3.3空间定位 13

197416.3.4变化与过渡 13

2186第7章3D音效制作与实现 13

284187.13D音效原理与关键技术 13

303487.1.1声音的空间化处理 13

244597.1.2声音定位算法 13

216097.1.3声音渲染技术 14

66997.23D音效的制作与编辑 14

47.2.1声音素材准备 14

318867.2.2声音编辑软件 14

169927.2.33D音效制作 14

116617.2.43D音效优化 14

105717.33D音效

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