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影视人物角色的3D建模与渲染研究.docx

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影视人物角色的3D建模与渲染研究

摘要

随着图形处理单元硬件的计算速度的快速提高,在单帧实时渲染过程中能够接受更多的顶点、像素,固定渲染管线的顶点着色器、像素着色器可编程也意味着能允许越来越高算法复杂度的着色器程序。次世代建模流程的诞生,令低面数3D模型能够获得丰富的像素法线的变化,颠覆了传统手绘建模流程,其与基于物理的渲染相辅相成。被广泛用于影视、游戏、建筑行业的各种数字内容创建工具软件,功能不断增强,不仅加快了美术人员的工作效率,而且也提升了数字内容资源的质量。作为影视、行业核心元素的人物角色3D模型,精度不断提高,影视级的超写实人物3D建模的快速、高质量渲染,在实时渲

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