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《买球》说课稿-2024-2025学年二年级上册数学北师大版.docx

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《买球》说课稿-2024-2025学年二年级上册数学北师大版

授课内容

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授课时间

设计思路

本节课《买球》以二年级上册数学北师大版教材为基础,结合学生实际情况,设计以下教学思路:首先,通过情景导入,引发学生对购买球类商品的兴趣;其次,引导学生运用所学的人民币知识,解决实际购买问题;最后,通过课堂练习和小组讨论,巩固所学知识,提高学生的计算能力和解决问题的能力。整个教学过程注重培养学生的逻辑思维和实际应用能力,使学生在轻松愉快的氛围中学习数学。

核心素养目标

本节课的核心素养目标在于培养学生的数学抽象思维、逻辑推理能力和问题解决能力。具体包括:通过购买球类商品的情景,让学生在实际操作中理解人民币的面值和换算关系,发展学生的数学抽象思维能力;培养学生运用数学知识解决实际问题的能力,增强逻辑推理和数学建模的意识;以及在合作交流中,提升学生的团队协作和沟通能力,为学生的终身学习奠定基础。

学习者分析

1.学生已经掌握了哪些相关知识:

学生已经学习过人民币的认识,能够识别不同面值的人民币,并理解基本的加减法运算。此外,他们也有了一定的生活经验,对购买商品的过程有初步的认识。

2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:

二年级的学生对周围的事物充满好奇心,喜欢参与互动性强的活动。他们在数学学习上具有一定的逻辑思维和计算能力,喜欢通过游戏和动手操作来学习新知识。学生的学习风格多样,有的学生喜欢独立思考,有的则更倾向于合作学习。

3.学生可能遇到的困难和挑战:

学生可能在理解人民币换算关系时遇到困难,如无法准确快速地进行元与角、分之间的换算。此外,在实际操作中,如何正确使用人民币进行购买计算,以及解决实际购买中可能遇到的找零问题,都是学生可能面临的挑战。对于部分动手操作能力较弱的学生,实际操作过程中的协调性和精确性也可能成为学习的障碍。

教学方法与策略

本节课采用讲授与讨论相结合的教学方法,同时融入角色扮演和游戏活动。首先,通过讲授介绍人民币的基本知识和换算方法;其次,设计角色扮演活动,让学生模拟购买球的场景,实际操作人民币的换算和支付过程;接着,通过小组讨论,让学生分享购买过程中的问题和解决策略;最后,运用多媒体教学工具,如电子白板和教学软件,直观展示人民币的换算关系,增强学生的学习体验。

教学过程设计

1.导入环节(用时5分钟)

-创设情境:利用多媒体展示一个商店购买球类商品的场景,让学生观察并描述场景中的物品和交易过程。

-提出问题:询问学生如果在这样的场景中,他们需要准备多少钱才能买到自己想要的球?如何进行支付和找零?

-学生讨论:学生分小组讨论,教师巡回指导,引导学生思考并表达自己的想法。

2.讲授新课(用时15分钟)

-介绍人民币换算关系:教师通过电子白板展示人民币的面值和换算关系,如1元=10角,1角=10分。

-示例讲解:教师演示如何使用人民币进行购买计算,包括元、角、分的加减运算,以及找零的方法。

-情境模拟:教师邀请几名学生上台,模拟购买球的场景,进行实际操作演示。

3.巩固练习(用时10分钟)

-练习题:学生在练习本上完成几个关于人民币换算和购买计算的问题。

-小组讨论:学生分小组讨论练习题的解答过程,互相检查答案,教师巡回指导。

-分享解答:每组选派一名代表分享本组的解答方法和结果,教师进行点评和总结。

4.课堂提问与师生互动(用时10分钟)

-提问环节:教师提出一些问题,如“购买一个5元的球,你会有几种支付方式?”“如何找零?”等,鼓励学生回答。

-学生互动:学生之间进行互动,分享自己的解题思路和经验,教师引导学生互相学习和纠正错误。

-解决问题:教师针对学生提出的问题和困难,进行个别指导,确保每个学生都能理解和掌握。

5.创新环节(用时5分钟)

-游戏活动:设计一个“人民币换算大比拼”的游戏,学生分组进行比赛,看哪组能在规定时间内完成最多的换算任务。

-总结反馈:游戏结束后,教师总结学生的表现,强调正确的换算方法和注意事项。

6.结束语(用时5分钟)

-教师总结本节课的重点内容,强调人民币换算在日常生活中的应用。

-提醒学生课后进行相关练习,巩固所学知识。

-鼓励学生在生活中积极运用数学知识,解决实际问题。

整个教学过程注重师生互动和学生的参与,通过情境模拟、游戏活动等方式,激发学生的学习兴趣,培养学生的数学核心素养,确保学生在有限的时间内高效学习。

拓展与延伸

1.拓展阅读材料:

-《生活中的数学》:介绍人民币在不同场景下的使用方法和注意事项,如购物、存取款等。

-《数学与经济》:讲解货币的基本知识,包括货币的起源、发展以及货币在经济中的作用。

-《数学游戏》:提供一些与人民币相关的数学游戏,如人民币换算接力赛、人民

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