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第3课活动B《我的课间活动·课间游戏我来玩》(说课稿)-2023-2024学年二年级下册综合实践活动浙教版
授课内容
授课时数
授课班级
授课人数
授课地点
授课时间
设计思路
本节课以浙教版二年级下册综合实践活动《我的课间活动·课间游戏我来玩》为主题,旨在让学生了解和体验丰富多彩的课间游戏,培养学生合作、创新和实践能力。在设计思路上,我将遵循以下步骤:
1.导入新课,激发学生兴趣;
2.回顾已学过的课间游戏,引导学生分享经验;
3.介绍新的课间游戏,引导学生动手实践;
4.组织学生进行课间游戏,培养团队协作能力;
5.总结本次课间游戏的收获,布置课后实践任务。
核心素养目标
1.培养学生的实践创新能力,通过设计和参与课间游戏,激发学生的创造力和想象力。
2.发展学生的团队合作意识,通过课间游戏的互动,增强学生之间的沟通与协作能力。
3.增强学生的自我管理能力,让学生在课间游戏中学会自我调节,合理安排休息时间。
学习者分析
1.学生已经掌握了基本的课间活动规则和简单的游戏技能,如跳绳、捉迷藏等,并对这些活动有一定的实践经验。
2.学习兴趣:二年级学生对新鲜事物充满好奇心,喜欢互动性强、有趣的游戏活动。学习能力:他们具备基本的观察、模仿和简单创造能力,能够跟随指导进行游戏设计。学习风格:学生倾向于通过动手操作和团队合作来学习,喜欢直观、形象的学习材料。
3.学生可能遇到的困难和挑战包括:在游戏设计过程中可能会遇到创意不足、团队合作不协调的问题;在游戏实施时可能会遇到规则理解不清、安全意识不够的情况。此外,部分学生可能在表达自己的想法时感到困难,需要教师提供适当的引导和支持。
教学资源
1.软硬件资源:电脑、投影仪、音响设备、白板、彩色便签纸、记号笔。
2.课程平台:校园内网络资源、班级群共享平台。
3.信息化资源:教学PPT、课间游戏视频教程、学生作品展示电子版。
4.教学手段:小组讨论、角色扮演、游戏设计实践。
教学过程设计
1.导入新课(5分钟)
目标:引起学生对课间游戏的兴趣,激发其探索欲望。
过程:
-开场提问:“同学们,你们平时课间都玩些什么游戏呢?这些游戏给你们带来了什么快乐?”
-展示一些课间游戏的图片或视频片段,让学生初步感受游戏的乐趣和特点。
-简短介绍课间游戏的基本概念和重要性,为接下来的学习打下基础。
2.课间游戏基础知识讲解(10分钟)
目标:让学生了解课间游戏的基本概念、组成部分和规则。
过程:
-讲解课间游戏的定义,包括其主要元素和游戏规则。
-详细介绍课间游戏的组成部分,如游戏的准备、进行和结束等环节。
-通过实例或案例,让学生更好地理解课间游戏在实际生活中的应用和作用。
3.课间游戏案例分析(20分钟)
目标:通过具体案例,让学生深入了解课间游戏的特点和重要性。
过程:
-选择几个典型的课间游戏案例进行分析,如捉迷藏、跳绳等。
-详细介绍每个案例的背景、规则和意义,让学生全面了解课间游戏的多样性。
-引导学生思考这些案例对实际课间活动的影响,以及如何设计和改进游戏,使其更有趣、安全。
4.学生小组讨论(10分钟)
目标:培养学生的合作能力和解决问题的能力。
过程:
-将学生分成若干小组,每组选择一个课间游戏进行深入讨论。
-小组内讨论该游戏的规则、玩法以及如何改进游戏体验。
-每组选出一名代表,准备向全班展示讨论成果。
5.课堂展示与点评(15分钟)
目标:锻炼学生的表达能力,同时加深全班对课间游戏的认识和理解。
过程:
-各组代表依次上台展示讨论成果,包括游戏的规则、玩法改进等。
-其他学生和教师对展示内容进行提问和点评,促进互动交流。
-教师总结各组的亮点和不足,并提出进一步的建议和改进方向。
6.课堂小结(5分钟)
目标:回顾本节课的主要内容,强调课间游戏的重要性和意义。
过程:
-简要回顾本节课的学习内容,包括课间游戏的概念、规则、案例分析等。
-强调课间游戏在学生生活中的价值和作用,鼓励学生在课间时间进行有益的游戏活动。
-布置课后作业:让学生设计一个新的课间游戏,并撰写一份简要的游戏规则说明,以巩固学习效果。
学生学习效果
学生学习效果
1.知识掌握方面:
-学生能够理解并掌握课间游戏的基本概念,包括游戏的定义、规则和组成部分。
-学生了解并能够描述多种常见的课间游戏,如跳绳、捉迷藏、丢沙包等,以及它们的玩法和规则。
-学生通过案例分析和讨论,能够理解课间游戏在校园生活中的重要性,以及它们对于身心健康、团队合作和社交能力的促进作用。
2.技能提升方面:
-学生在小组讨论中展现出良好的合作能力,能够与同伴有效沟通,共同探讨和解决问题。
-学生通过设计自己的课间游戏,提升了创新思维和实际操作能
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