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石碾运动;设计要求;(1)打开石碾.MAX文件,场景中各物体名称是:碾盘、碾轮、中轴和横梁。所有物体均已设定材质,灯光及环境已设置好,如图所示。;(2)先设置动画的播放制式与时长,单击屏幕右下方的时间配置按钮,在弹出的时间配置对话框中,设置帧速率为PAL制式,设置动画帧数为76,注意时间帧是从0-75帧,如图所示。;(3)选择摄像机视图,单击按名称选择工具,在名称选项中选择“中轴”,单击“自动关键点”按钮,时间帧变为深红色,将时间帧滚动条移动到第75帧,设置中轴的旋转动画,如图所示。;(4)选择工具栏的旋转工具,单击鼠标左键使该图标变为亮黄色,再单击鼠标右键,弹出“旋转变换输入”窗口,在“世界偏移”的Z选项框中输入“-360”,设置中轴自转1周,如图所示。;(5)关闭“自动关键点”取消动画制作的激状态,选择工具栏的图解视图工具,打开图解视图窗口,选择链接工具,分别将中轴链接到底座,横梁再链接到中轴,金属环链接到横梁,碾轮链接到金属环,如图所示。;(6)单击“自动关键点”使其再次激活,在摄像机视图中选择碾轮,将时间帧滚动条移至第75帧,设置碾轮的动画,如图所示。;(7)选择工具栏的旋转工具,单击左键使该图标变为亮黄色,再单击右键,弹出“旋转变换输入”窗口,在“世界偏移”的Y轴选项框中输入“-1440”,设置碾轮以横梁为轴心向前滚动4周,如图所示。;(8)选择CAMERA01摄像机视图,设置安全框,单击所有视图最大化按钮,按F10键打开渲染设置对话框,在公用参数的“帧”输入框中输入“0,50,90”,选择输出大小为320×240,单击渲染输入的文件按钮,在弹出的对话框中选择输出位置在桌面,文件名为A.jpg,单击“渲染”按钮,如图所示。;(9)渲染输出保存的第0帧、第50帧和第90帧碾轮运动的效果,如图所示。;(10)单击3dsmax窗口左上角“文件”?“另存为”?“归档”,将设计结果归档为ZIP后缀的压缩文件包,如图所示。;13
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