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《3ds 三维制作基础实例教珵》课件_8.6弹跳球.pptx

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弹跳球;设计要求;(1)打开弹跳球.MAX文件,场景中各物体名称是:弹跳球、地面、环形路面和圆形轨迹,如图所示。;(2)单击时间配置按钮,打开时间配置对话框,设置播放制式为NTSC制式,并在对话框中更改动画长度为121帧,如图所示。;(3)先创建一个虚拟物体,单击创建辅助对象虚拟对象,在顶视图圆形轨迹上创建一个虚拟物体,命名为“虚拟物体”,如图所示。;(4)选择场景中的“虚拟物体”,单击右侧命令面板的运动图标,启用动画命令面板项,在指定控制器选项中选择位置,单击其上的“指定控制器”图标,在弹出的指定位置控制器对话框中选择“路径约束”选项,然后单击“确定”按钮,如图所示。;(5)单击右侧命令面板中的“添加路径”,在场景中单击圆形轨迹,此时虚拟物体移到圆形轨迹线上,完成虚拟物体沿圆形轨迹路径的约束运动,如图所示。;(6)退出“添加路径”设置,使用移动工具将“轨道路径”向地面上移动,直到虚拟物体可以放在地面之上的位置,并将弹跳球放置在虚拟物体中心,如图所示。;(7)选择工具栏的图解视图工具,打开图解视图窗口,在图解视图对话框的工具栏中选择链接工具,将“弹跳球”链接到“虚拟物体”文字框下,使弹跳球跟随虚拟物体一起运动,如图所示。;(8)关闭图解视图,单击右下角的“播放”按钮,观看摄像机视图的弹跳球运动动画,此时弹跳球还不能上下跳动,只能沿圆形轨迹运动,如图所示。;(9)单击“自动关键点”按钮,将其上的轨迹滑块调至第10帧,在摄像机视图将弹跳球向上移动80个单位,或用鼠标右键单击移动工具按钮,在弹出的对话框中,设置Z轴数值为80,完成弹跳球的向上弹跳80个单位,如图所示。;(10)再将轨迹滑块移至第20帧,将弹跳球向下移动80个单位,打开移动变换输入对话框,设置Z轴数值为-80,完成弹跳球的向下弹跳80个单位,回落到地面。拖动动画帧滚动条,可以看到摄像机视图中,第0-10帧小球由原地向上弹起80个单位,到20帧小球落回到地面,如图所示。;(11)单击工具栏中的曲线编辑器,展开左侧窗口“对象”下的“弹跳球”前的“+”号,在扩展项中选择位置百分比,在右侧轨迹窗口出现一条曲线,如图所示。;(12)分别框选曲线上的2个点,使用“将切线设置为线性”工具,将2个点的运动状态都设为匀速,如图所示。;(13)单击轨迹视图对话框工具栏的参数曲线超出范围类型工具图标,在弹出的对话框中,选择循环选项,使弹跳球实现循环跳跃运动,如图所示。;(14)轨迹视图对话框中的轨迹线在0-120帧范围内复制了6个,使弹跳球在整个过程中循环6次,如图所示。;(15)选择摄像机视图,单击转至开头按钮,再单击播放按钮,小球绕着环形路面作重复性的弹跳运动,在0-10帧小球由原地向上弹起约80个单位,至20帧落回到地面,完成一个弹跳周期,在整个过程中循环6次,如图所示。;(16)选择CAMERA01摄像机视图,设置安全框,单击所有视图最大化按钮,按F10键打开渲染设置对话框,在公用参数的“帧”输入框中输入“0,50,100”,选择输出大小为320×240,单击渲染输入的文件按钮,在弹出的对话框中选择输出位置在桌面,文件名为A.jpg,单击“渲染”按钮,将会在桌面保存A0001,A0002和A0003的jpg效果图文件,在CAMERA01分别渲染第0帧、第50帧和100帧,如图所示。;(17)单击3dsmax窗口左上角“文件”?“另存为”?“归档”,将设计结果归档为ZIP后缀的压缩文件包,如图所示。;~完~

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