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《动画角色设计》课件_第二章 人物造型基础.pptx

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2.1人体结构概括

2.2躯干结构

2.3躯干解剖

2.4四肢结构与解剖

2.5手脚结构

2.6头部结构及解剖

2.7不同体型人物绘画方法;2.1人体结构概括;人体共有206块骨骼,639块肌肉。骨骼是支撑人体全身重量的支架,而肌肉则起到为运动中的人传导力量的作用。学以致用是我们学习人体解剖学最基本的原则,我们无需以科研的角度去学习解剖学,只需记住关键的骨骼、肌肉的基本知识即可。

肌肉包括深层肌肉和浅层肌肉,我们只需要理解浅层肌肉的形状、功能以及分布位置就足以应对人体的外形以及动态的刻画。为了能较好地刻画人体结构,我们只需将人体概括成简单的几何体,如人体躯干和四肢可以看成是由球体、方体、柱体共同构成的整体,如图2-1-1所示。一般而言,人体的基本体块来自于人体的固定结构,其中最主要的体块是头骨、胸廓、骨盆。除此之外,人体的固定结构还包括关节以及四肢。四肢与躯干之间由关节连接,关节的活动范围非常广,四肢的活动范围取决于关节的活动范围如图2-1-2所示。;四肢的运动对保持人体平衡起到很好的协调作用。人的身体在运动时,四肢会自然调节动态,从而保持身体重心的平衡,如图2-1-3、图2-1-4所示。;人体的三大体块和四肢均可以用不同的几何体来概括。体块概括法就是小木头人画法,这是认识和理解人体的基本方法。刻画人体的维度包含长度、宽度、深度三个维度,人体所有的结构方式与结构内容都是立体的,想要画面上的人体具有真实的体量感,创作者就需要建立符合透视规律的空间关系。

为了易于控制角色的造型,把握整体体型,创作者可将复杂的人体分解归纳为几何体,这样不仅便于处理透视问题,还能对人体主要结构的大小、比例、转折和动态一目了然。因此,人体体块概括法一直是文艺复兴以来的艺术家们研究人体结构关系、处理人物透视变形的辅助手段,只要把人体概括法掌握好,人体的描绘就变得容易了,如图2-1-5所示。;由于简洁的几何形体具有明确的空间指向性,因此人体概括法就成为了动画造型设计的基础。人体概括法是将人体概括为几何体后,通过设置体块的位置、方向、角度???形成立体的人物动态造型,如图2-1-6、图2-1-7所示。;人体的三大体块分别为头、胸、髋,它们是人体结构的主体。三大体块通过脊柱联系在一起,并以颈椎和腰椎为转动轴,在一定范围内发生相对位置关系的变化,如图2-1-8所示。

肢与肩部、胸部相连接,下肢与腰部、骨盆相连接。人体的三大体块不仅构成了人体结构的主体,其朝向、方位及相对角度也是形成人物整体动态的决定性因素。脊柱的运动变化带动了三大体块的运动变化,使人体产生多种动态,如图2-1-9、图2-1-10所示。;2.2躯干结构;躯干是人体结构中体积最大的体块,在设计造型时,创作者对它的理解和表现是很重要的。

躯干是由胸部、腹部、腰部组成的。胸部和腹部相对来说是固定不动的,腰部则是活动的。塑造躯干在运动中的表现时,要注意透视的规律变化,在很多姿势中,上下躯干的运动方向是相反的,如图2-2-1所示。;2.3躯干解剖;躯干是人体解剖学中最复杂的部分,躯干的正面、背面和侧面分布着多层肌肉,这些肌肉控制着全身的运动。在绘画中,比较重要的肌肉有胸大肌、腹肌、前锯肌、三角肌、背阔肌等。

躯干骨骼的结构要点为:脊柱骨是连接躯干的关键;胸廓由十二对肋骨组成;锁骨、肩胛骨、肋骨是胸腔的重要组成部分。肩胛骨是一块平坦的三角形骨头,形似两块直角三角板,它们对称地分布在脊柱的两侧,最后在肩部顶端的位置和锁骨相连。单根锁骨较长且呈S形,锁骨从胸骨的顶端分别向两侧呈弧形展开,形成一个“自行车的车头”的形状。胸廓是由肋骨围成的腔体,由12个胸椎、12对环形肋、1块胸骨组成,是人体中体积最大的骨骼部分,如图2-3-1、图2-3-2所示。;

胸廓可以概括成一个上尖下阔的卵形或者倒梯形的体块,如图2-3-3、图2-3-4所示。

骨盆由两块髂骨、两块耻骨、两块坐骨组成,它是躯干和腿部肌肉的支点,其整体块面稍稍向前倾。骨盆可以概括成一个倒梯形体块。从正背面看,骨盆的外形上宽下窄,像一只张开翅膀的蝴蝶,如图2-3-5、图2-3-6所示。;从背面看,躯干的肌肉包含背阔肌与斜方肌等。背阔肌增加了后背的厚度和宽度;斜方肌位于颈部和背部的上半部分,其作用是协助人体完成伸头、提肩、扭转肩胛骨等动作,其形状类似于一个菱形的飞镖,如图2-3-7、图2-3-8所示。

从背面看,臀部肌群呈现出蝴蝶的形状,如图2-3-9所示。

从正面看,胸大肌的位置高出胸骨和肋骨的

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