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光盘;设计要求;(1)打开光盘.MAX文件,该场景中有一个用管状体修改而成的光盘模型,如图所示。;(2)光盘由3种材质构成,最里面有一圈文字图案,最外围圆圈材质是半透明材质,夹在中间的是光盘的主体颜色——五彩的渐变材质,如图所示。;(3)在右侧命令面板单击修改选项卡,在修改器列表中选择编辑网格命令,如图所示。;(4)展开编辑网格前的“+”,打开次物体层级,选择多边形,单击工具栏中的圆形选择区域工具图标,如图所示。;(5)在顶视图框选全部光盘面,场景中光盘所有的面都显示为红色,在右侧命令面板将滚动条移至下端,在材质设置ID输入框中将全部选中的光盘面设置为ID1,如图所示。;(6)在顶视图框选光盘中间的面,外围留一圈不选,设置其ID材质为ID2,如图所示。;(7)再在顶视图框选光盘里面的一圈面,设置其ID材质为ID3,如图所示,设置完所有的ID子材质后,取消多边形的高亮选择模式,退出选择状态,否则赋材质时会出现贴图不能显示或不能正常显示的问题。;(8)选择场景中的光盘模型,按快捷键M或单击材质编辑器,在弹出的对话框中选择多维/子对象复合材质,单击设置数量按钮,在弹出的对话框中设定子材质数为3,如图所示。;(9)单击ID1子材质右边的长按钮,进入标准材质面板,将漫反射颜色设置为白色,不透明参数值设置为30,如图所示。;(10)单击材质编辑器右边垂直工具条上的材质导航器按钮,打开材质导航器对话框,在材质导航器对话框中选择ID2子材质。单击ID2子材质右边的按钮,进入标准材质面板,为漫反射贴图通道添加一幅彩色渐变的位图光盘b.jpg,如图所示。;(11)单击材质编辑器右边垂直工具条上的材质导航器按钮,选择ID3子材质。单击ID3子材质右边的按钮,进入标准材质面板,为漫反射贴图通道添加一幅位图光盘a.jpg,该贴图是一张黑白文字图,设置该贴图坐标UV瓷砖平铺次数为5,如图所示。;(12)选择场景中的光盘,在右侧命令面板修改器列表中选择UVW贴图,选择平面贴图坐标,对齐Z轴并适配光盘模型,使场景中光盘外围的橙色框线正好罩住光盘,贴图可以完整地赋在光盘上,如图所示。;(13)选择Camera01的摄像机视图,设置安全框,单击所有视图最大化按钮,按F10键打开渲染设置对话框,选择输出大小为320×240,单击“渲染”按钮,保存效果图,如图所示。;(14)单击3dsmax窗口左上角“文件”?“另存为”?“归档”,将设计结果归档为ZIP后缀的压缩文件包,如图所示。;17
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