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蛇;设计要求;(1)打开蛇.MAX文件,该场景有一条蛇状体三维模型,地面已设定材质,灯光和摄像机均已设置好,如图所示。;(2)选择场景中的蛇体模型,打开材质编辑器,选择第2个绿色的材质球,设置该材质为顶/底复合材质,丢弃旧的材质,如图所示。;(3)单击顶材质右边的按钮,该按钮属于标准材质类型,单击漫反射后面的小按钮,打开材质/贴图浏览器,选择位图类型,选择蛇.jpg的蛇皮图案作为顶部贴图,如图所示。;(4)观察材质样本球可以看到该贴图已覆盖到样本球的上半部分,表明顶部材质已经设置好,将它作为蛇背的材质,如图所示。;(5)单击材质编辑器右边垂直工具条上的材质导航器按钮,打开材质导航器对话框,在材质导航器对话框中选择顶/底材质的底部材质,如图所示。;(6)设置底部材质的漫反射颜色为白色,因为蛇的腹部不需要有纹理,将该材质拖拽到场景中的蛇体模型,如图所示。;(7)按F9快捷键渲染摄像机视图,如果顶部和底部材质赋反了,只要单击顶部材质和底部材质中间的交换按钮,无须重新设置,如图所示。;(9)现在蛇的纹理效果并没有出来,这是因为没有选择一种合适的贴图坐标。再次单击顶部材质右边的按钮,返回到顶部材质的标准材质面板中,选择“明暗器基本参数”卷展栏下的面状贴图选项,再次渲染摄像机视图,如图所示。;(10)现在背部的蛇皮和腹部的白色分界过于明显,接下来使之产生融合。返回到顶底材质面板中,设置混合值为30,渲染视图可以看到现在的效果好多了,如图所示。;(11)进一步观察可以看出蛇的背部纹理所占比例似乎较少,与腹部平分,设置位置参数值为40,这样背部蛇皮将占60%的面积,腹部白色只占40%的面积,渲染效果图,蛇的材质看上去非常不错,一条生动的蛇制作好了,如图所示。;(12)选择摄像机视图,设置安全框,单击所有视图最大化按钮,按F10键打开渲染设置对话框,选择输出大小为320×240,单击“渲染”按钮,保存效果图,如图所示。;(13)单击3dsmax窗口左上角“文件”?“另存为”?“归档”,将设计结果归档为ZIP后缀的压缩文件包,如图所示。;15
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