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;实战案例:新建项目文件;;进入概念体量环境的两个方法:1.内建体量法;2.可载入概念体量族法
1.内建体量法
项目文件中,“体量和场地““概念体量““内建体量“,弹出“名称“对话框,输入体量名称,
单击“确定“,进入内建体量的“创建“选项卡;使用该选项卡内的工具创建体量模型,完成后
单击“完成体量“即可。;2.可载入概念体量族法
▲单击应用程序菜单“新建““概念体量”,在“新概念体量-选择样板文件“对话框中单击选择“公制体量.rft“,单击打开进入概念体量族编辑器,进行创建体量模型,完成后保存体量族文件。;1.一个是项目之内(内建体量)不必单独保存,一个是
项目之外(可载入体量族)。;体量族与构件族的区别:
1.参数化——构件族需要设置许多控制参数;体量族只需几个简单的尺寸控制参数或没有参数;
2.创建方法——创建构件族时,是先选择某一个“实心”或“空心”命令,在绘制轮廓、路径等创建三维模型;而体量族必须先绘制轮廓、对称轴、路径等二维图元,然后才能用“创建形状”工具的“实心形状”或“空心形状”命令创建三维模型,2013默认自动识别创建。
3.复杂程度——构件族只能用“拉伸、融合、旋转、放样、放样融合”5种方法创建三维实体模型;而体量族可以使用点、线、面图元创建各种复杂的实体模型和面模型(使用开放轮廓线创建)
4.表面有理化与智能子构件——体量族可以自动使用有理化图案分割体量表面,可以使用嵌套的智能子构件来分割体量表面,从而实现一些复杂的设计。构件族没有此项功能。;创建体量三维模型——首先创建模型线或参照,然后选择这些模型线或参照,使用“实心形状”或“空心形状”命令创建三维体量模型。;2.“设置”工具:
▲在平立剖视图中,单击“创建(常用)”选项卡“工作平面”“设置”工具,再使用“拾取一个平面”或指定命名的标高或参照平面“名称”来选择其他的参照平面、已有图元表面来作为工作平面;
▲在三维视图中,使用“设置”工具单击拾取已有的三维参照平面、三维标高、已有图元表面、参照点工作平面???可作为工作平面,然后绘制;
▲在平面视图中,默认把当前楼层平面标高作为工作平面;;1)新建概念体量族,在“标高1”平面视图中,单击“通过点的样条曲线”绘制工具,光标处出现一个参照点(大的蓝色实心圆球点)预览图形。;参照线与参照平面的区别:
1)参照平面:◆一个参照平面只有1个工作平面可以使用;◆因为参照平面是无限大的,因此从线的角度看,参照平面没有中点,不能标注参照平面的长度尺寸;
2)参照线:
一条直线参照线有4个工作平面可以使用(沿长度方向有两个相互垂直的工作平面,在端点位置各有1个工作平面;弧形参照线在端点位置有2个工作平面),因此用一条参照线,可以控制基于其4个工作平面的多个几何图形;
参照线是有长度、有中点的,可以标注参照线的长度尺寸,实现一些特殊控制。;;;2种不同类型的体量形状——1)自由形状;2)基于参照的形状;;;;;形状类型:
表面形状
拉伸
旋转
扫描
放样
;表面形状:
表面要基于开放的线或边(而非闭合轮廓)创建
创建过程
;拉伸:
拉伸要基于闭合轮廓或者源自闭合轮廓的表面创建
创建过程
;旋转:
旋转要基于绘制在同一工作平面上的线和二维形状而创建
线用于定义旋转轴,二维形状绕该轴旋转后形成三维形状
创建过程
;扫描:
扫描要基于沿某个路径扫描的二维轮廓创建
轮廓由线处理组成,线处理垂直于用于定义路径的一条或多条线而绘制
选择该轮廓和路径,然后单击“创建形状”,即可创建扫描
创建过程
;放样:
旋转要基于绘制在同一工作平面上的线和二维形状而创建
线用于定义旋转轴,二维形状绕该轴旋转后形成三维形状
创建过程
;轮廓:
是可用来生成形状的单条线、一串连接起来的线或闭合的环
可以为下列形状类型添加轮廓:
拉伸
放样
扫描
通过操纵轮廓来修改形状的几何图形
;;有理化处理表面
可以通过分割一些表面(平面、规则表面、旋转表面和二重曲面),来将表面有理化处理为参数化的可构建构件
;表面有理化处理工作流:
分割表面
在表面中填充图案
应用填充图案构件族
;36;37;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;65;;;;
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