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2023-2024学年西师大版(2013)小学信息技术六年级下册第五单元活动1有趣的动画舞台(说课稿)
主备人
备课成员
设计思路
本节课以激发学生学习兴趣为主,结合西师大版小学信息技术六年级下册第五单元活动1“有趣的动画舞台”内容,通过以下步骤进行设计:
1.引入动画制作软件,让学生初步了解动画制作的基本概念。
2.结合教材,讲解动画舞台的搭建和动画元件的添加方法。
3.以教材中的实例为参考,引导学生自主创作一个简单的动画作品。
4.分组讨论,让学生分享自己的创作过程和心得,相互学习、交流。
5.总结本节课所学内容,布置课后练习,巩固所学知识。
核心素养目标
1.培养学生的信息素养,使其能够利用信息技术手段进行创意表达和信息交流。
2.发展学生的计算思维,通过动画设计过程,锻炼逻辑思维和问题解决能力。
3.增强学生的团队合作意识,在创作和分享过程中学会协作和沟通。
4.培养学生的审美情感,提升对动画艺术的理解和欣赏能力。
教学难点与重点
1.教学重点
-动画舞台的搭建与设置:掌握如何创建动画舞台,包括舞台大小、背景颜色的设置等,这是进行动画制作的基础。
-动画元件的添加与编辑:学会在动画舞台中添加元件,如图片、文字等,并对其进行编辑,如大小、位置、透明度等调整。
-动画效果的创建:理解并掌握如何给元件添加动画效果,例如移动、缩放、旋转等,以及动画的起始和结束状态。
2.教学难点
-动画时间的控制:学生可能难以掌握动画的持续时间、延迟等时间参数的设置,这直接关系到动画的流畅性和效果。
例如,如何让一个元件在舞台上匀速移动,需要精确设置动画的起始点、终点和时间长度。
-动画元件之间的层级关系:学生在处理多个元件时,可能会混淆元件的层级顺序,导致动画效果不理想。
比如一个元件需要覆盖另一个元件,学生需要了解如何调整元件的层级,以及如何使用遮罩效果。
-动画逻辑的编写:编写动画的逻辑代码是本节课的一个难点,学生需要理解条件判断、循环等编程概念。
例如,制作一个元件在点击后改变大小和颜色的动画,学生需要学会编写触发事件的代码。
学具准备
多媒体
课型
新授课
教法学法
讲授法
课时
第一课时
步骤
师生互动设计
二次备课
教学资源
-软件资源:动画制作软件(如Flash、Scratch等)
-硬件资源:计算机、投影仪、白板
-课程平台:学校教学管理系统
-信息化资源:动画设计教程、实例作品、教学视频
-教学手段:小组合作、问题驱动、任务驱动、实时反馈
教学过程
同学们,今天我们将进入一个充满创意的世界——动画制作。在这个课堂上,我们将一起探索如何使用动画制作软件,让我们的想象在屏幕上生动起来。现在,请大家打开计算机,准备好我们的动画之旅。
1.导入新课
首先,我要给大家展示一些有趣的动画作品。请大家观看大屏幕,看看这些动画是如何吸引你们的注意力的。观看完毕后,我想请大家分享一下你们的感受,以及你们认为动画中哪些元素最吸引你们。(学生观看并分享感受)
2.搭建动画舞台
现在,我们将开始制作我们自己的动画。首先,我们需要搭建一个舞台。请大家打开动画制作软件,新建一个项目。在软件中,你可以选择舞台的大小和背景颜色。试着调整这些设置,让舞台符合你的动画构思。(学生操作并尝试)
3.添加动画元件
接下来,我们要在舞台上添加元件。元件可以是图片、文字,甚至是形状。请大家从资源库中选择一个元件,添加到舞台中。然后,尝试调整元件的大小和位置,看看会发生什么变化。(学生添加元件并调整)
4.创建动画效果
现在,我们的舞台上有一个元件了,让我们给它添加一些动画效果吧。选择你的元件,然后尝试给它添加一个简单的移动效果。你可以设置动画的起始点和结束点,以及动画的持续时间。完成后,预览一下你的动画,看看是否流畅。(学生添加并预览动画效果)
5.动画时间控制
我们刚刚创建了一个简单的动画,但要让动画更加真实和有趣,我们需要控制动画的时间。请大家尝试调整动画的持续时间,看看改变时间后,动画的流畅性如何变化。此外,也可以尝试设置动画的延迟时间,让动画在一段时间后才开始播放。(学生调整动画时间)
6.元件层级关系
当我们在舞台上添加多个元件时,它们之间会有层级关系。现在,请大家添加另一个元件到舞台上,并尝试调整它们的层级关系。你可以让一个元件覆盖另一个元件,或者将它们放在同一层级上。通过这种方式,我们可以创造出更加复杂的动画效果。(学生调整元件层级)
7.编写动画逻辑
一个好的动画不仅仅是视觉上的效果,还需要有逻辑支持。现在,请大家尝试编写一个简单的逻辑,比如让一个元件在鼠标点击后改变颜色或大小。这需要我们使用一些编程知识,但不要担心,我会一步一步地引导大家。(学生编写动
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