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第8课《趣味编程·推荐活动图形化的创客世界》第1课时(说课稿)-2023-2024学年六年级下册综合实践活动粤教版
授课内容
授课时数
授课班级
授课人数
授课地点
授课时间
课程基本信息
1.课程名称:《趣味编程·推荐活动图形化的创客世界》
2.教学年级和班级:2023-2024学年六年级下册
3.授课时间:2023年4月15日
4.教学时数:1课时
本节课将带领学生走进图形化的创客世界,通过趣味编程的方式,让学生动手实践,掌握基本的编程技能,激发学生对编程的兴趣,培养学生的创新思维和动手能力。课程内容紧密围绕粤教版六年级下册综合实践活动教材,确保教学与课本的关联性,符合教学实际。
核心素养目标分析
本节课旨在培养学生的信息素养、逻辑思维和创新意识。通过编程实践,学生将提升信息处理能力,锻炼逻辑思维,能够运用所学知识解决实际问题。同时,通过创作个性化项目,激发学生的创新潜能,培养其在数字化环境下的适应能力和团队协作精神,符合新时代教育对学生核心素养的要求。
学习者分析
1.学生已经掌握了计算机的基本操作,了解了一些基础的编程概念,如变量、循环和条件语句等。在上一学期的学习中,他们已经接触过简单的编程环境,具备了一定的编程思维。
2.学习兴趣:学生对图形化和趣味性的编程活动表现出浓厚兴趣,乐于探索和尝试新事物。学习能力:学生在逻辑思维和动手操作方面有一定基础,能够跟随教学步骤完成任务。学习风格:学生偏好互动式和体验式的学习方式,喜欢在动手实践中学习和巩固知识。
3.学生可能遇到的困难和挑战包括:对编程语言和逻辑的陌生,可能会在代码编写时遇到障碍;在项目设计阶段,可能缺乏创意和解决问题的策略;此外,部分学生可能在团队合作中遇到沟通和协调的问题,需要引导他们有效地分工合作。
教学资源准备
1.教材:提前为学生分发粤教版六年级下册综合实践活动教材,确保每人一本。
2.辅助材料:准备相关的编程教学视频、示例代码和创客项目案例,以便于直观展示和指导。
3.实验器材:准备计算机设备、编程软件及必要的硬件接口,确保所有设备均经过测试,可以正常使用。
4.教室布置:将教室分为若干小组讨论区,每组配备一台计算机,方便学生进行编程实践和小组讨论。
教学实施过程
1.课前自主探索
教师活动:
发布预习任务:通过班级微信群,发布本节课的预习资料,包括《趣味编程·推荐活动》的教材章节和相关教学视频,要求学生预习并理解基本的编程概念。
设计预习问题:设计问题如“编程中如何使用循环结构?”和“图形化编程与普通编程有何不同?”等,引导学生深入思考。
监控预习进度:通过在线平台的预习任务提交功能,监控学生的预习进度和完成情况。
学生活动:
自主阅读预习资料:学生按照要求,阅读教材和视频资料,理解编程的基本概念。
思考预习问题:针对预习问题进行思考,记录下自己的理解和疑问。
提交预习成果:将预习笔记和问题提交至在线平台,供教师评估和指导。
教学方法/手段/资源:
自主学习法:鼓励学生自主探索,培养独立思考能力。
信息技术手段:利用在线平台,方便学生提交预习成果,同时也便于教师监控。
作用与目的:
帮助学生提前掌握基础知识,为课堂学习打下基础。
培养学生的自主学习能力和独立思考能力。
2.课中强化技能
教师活动:
导入新课:通过展示有趣的编程作品,如简单的动画或游戏,激发学生的学习兴趣。
讲解知识点:详细讲解编程中的循环、条件语句等重难点知识,结合实例进行解释。
组织课堂活动:设计编程练习,让学生在计算机上实际操作,编写简单的程序。
解答疑问:对学生在实践过程中遇到的问题进行解答和指导。
学生活动:
听讲并思考:学生认真听讲,跟随教师的讲解思考编程逻辑。
参与课堂活动:学生在计算机上实际操作,尝试编写程序,体验编程的过程。
提问与讨论:学生在遇到困难时提出问题,与同学和教师进行讨论。
教学方法/手段/资源:
讲授法:详细讲解编程知识点,帮助学生理解。
实践活动法:通过实际编程操作,让学生掌握编程技能。
合作学习法:鼓励学生之间相互帮助,共同解决问题。
作用与目的:
帮助学生深入理解编程概念,掌握编程技能。
通过合作学习,培养学生的团队合作意识和沟通能力。
3.课后拓展应用
教师活动:
布置作业:根据本节课的学习内容,布置相关的编程练习,巩固学生的编程技能。
提供拓展资源:提供在线编程学习平台和相关的编程书籍,供学生进一步学习和探索。
反馈作业情况:及时批改作业,给予学生具体的反馈和改进建议。
学生活动:
完成作业:学生根据课堂所学,独立完成编程练习,巩固学习成果。
拓展学习:利用教师提供的资源,进一步学习编程知识,探索更多的编程技巧。
反思总结:学生对自己的编程作品进行反思,总结学习过程中的收获和不足。
教学方法/手段/资源:
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