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2023-2024学年人教版高中信息技术必修一第二章第一节《解决问题的一般过程和用计算机解决问题》说课稿.docxVIP

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2023-2024学年人教版高中信息技术必修一第二章第一节《解决问题的一般过程和用计算机解决问题》说课稿

科目

授课时间节次

--年—月—日(星期——)第—节

指导教师

授课班级、授课课时

授课题目

(包括教材及章节名称)

2023-2024学年人教版高中信息技术必修一第二章第一节《解决问题的一般过程和用计算机解决问题》说课稿

教材分析

一、教材分析

2023-2024学年人教版高中信息技术必修一第二章第一节《解决问题的一般过程和用计算机解决问题》是高中信息技术课程的重要组成部分。本节课主要介绍了解决问题的一般过程,包括问题的提出、分析、解决方案的制定、实施和评估,以及如何运用计算机来解决问题。这一内容紧密联系实际,旨在培养学生的信息素养和解决问题的能力,为后续章节的学习打下基础。本节课与课本内容紧密关联,注重理论与实践相结合,符合高中生的认知水平和教学实际需求。

核心素养目标

培养学生的问题发现与解决能力,提高信息检索、处理与应用的技能,发展逻辑思维与批判性思维,增强利用信息技术解决实际问题的意识和能力。

教学难点与重点

1.教学重点

本节课的教学重点是“解决问题的一般过程”和“用计算机解决问题的方法”。具体包括:

-掌握问题解决的基本步骤:问题的提出、分析、解决方案的制定、实施和评估。

例如,通过案例讲解如何从日常生活中发现并定义问题,如何分析问题的本质和影响因素。

-理解计算机在解决问题中的应用:包括算法设计、程序编写和数据分析。

例如,通过演示如何使用计算机程序来处理简单的数学问题,让学生理解计算机解决问题的基本原理。

2.教学难点

本节课的教学难点在于理解并运用计算机解决问题的方法和步骤。具体包括:

-算法思维的培养:如何将现实问题转化为计算机可处理的算法。

例如,通过设计简单的排序或查找问题,让学生思考如何将问题抽象成算法步骤,并理解算法的执行过程。

-编程技能的掌握:如何使用编程语言实现算法。

例如,讲解如何使用Python等编程语言来实现基本的算法,如冒泡排序,并指导学生编写简单的程序代码。

-问题评估与优化:如何在解决问题后进行评估和优化。

例如,通过分析程序运行结果,让学生学会评估解决方案的有效性和效率,并探讨如何进行优化。

教学资源

-软硬件资源:计算机实验室、投影仪、白板、学生个人电脑

-课程平台:学校内部教学管理系统

-信息化资源:教学PPT、编程软件(如Python、Scratch)、在线编程练习平台

-教学手段:案例教学、小组讨论、编程实践、课堂问答

教学过程设计

1.导入环节(5分钟)

-创设情境:展示一组现实生活中需要解决的问题的图片或案例,如交通拥堵、数据分析等,引导学生思考这些问题如何解决。

-提出问题:询问学生他们在生活中遇到的问题,以及他们是如何解决的,激发学生的兴趣和求知欲。

2.讲授新课(15分钟)

-讲解解决问题的一般过程:详细讲解问题的提出、分析、解决方案的制定、实施和评估的每个步骤,通过实际案例进行演示。

-讲解用计算机解决问题的方法:介绍算法设计、程序编写和数据分析的基本概念,使用简单的编程示例来展示计算机解决问题的过程。

3.师生互动环节(10分钟)

-分组讨论:将学生分成小组,每组选择一个现实问题,讨论如何用计算机解决问题,并制定一个简单的算法。

-分享与反馈:每组选派代表分享他们的讨论成果,教师提供反馈和指导,确保学生理解正确。

4.巩固练习(10分钟)

-编程实践:学生在计算机上使用编程软件,根据之前讨论的算法编写程序代码。

-实时评估:教师巡回指导,帮助学生解决编程中遇到的问题,并提供实时评估。

5.课堂提问与总结(5分钟)

-课堂提问:教师提出问题,检查学生对解决问题的一般过程和用计算机解决问题的理解程度。

-总结:教师总结本节课的重点内容,强调解决问题的一般过程和计算机在解决问题中的应用。

教学过程中,注重培养学生的逻辑思维、问题解决能力和信息素养。通过情境创设、案例教学、分组讨论和编程实践等多种教学方法,实现教学双边互动,确保学生能够理解和掌握核心知识,同时培养学生的核心素养。

教学资源拓展

1.拓展资源

-学术论文:介绍一些关于问题解决理论和计算机应用在各个领域的学术论文,如人工智能在医疗诊断中的应用、大数据分析在教育领域的应用等。

-编程社区:推荐学生参与在线编程社区,如GitHub、StackOverflow,以便于他们在学习编程时能够获取更多资源和帮助。

-开源软件:介绍一些开源软件和工具,如Python的NumPy、Pandas库,用于数据分析和处理的工具,以及用于编程学习的Scratch平台。

-信息技术竞赛:介绍全国青少年信息学奥林匹克竞赛(NOIP)、ACM国际大学生程序设计竞赛

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