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小学信息技术打字游戏教案一等奖
1、小学信息技术打字游戏教案一等奖
教学目标
1.让学生在游戏中进行打字练习,培养学习的兴趣,帮助学生克服指法训练的困难,提高打字速度。
2.掌握正确的打字姿势和键盘指法。
重点:通过边游戏边练习的形式,加强指法训练,提高打字速度。
难点:学生在利用游戏进行指法练习时,容易忽略标准指法和指法分区,教师要加以控制、引导。
教学过程:
一、导入
1.同学们,想玩游戏吗?今天我们一起来玩打字游戏,它不仅可以让你边玩游戏边练习,还可以帮助你我进行比较系统的指法训练,当做完某个练习后,它可以帮你评分,看看你打得多快,到底进步了没有,妙极了!
二、新授
1.打开“金山打字”
示范启动〈金山打字2021〉。步骤:A、启动〈金山打字2021〉后出现软件主界面;
2.选择打字游戏(介绍游戏规则)
3.学生玩打字游戏。(教师下堂指导)
4.在规定的要求内打完的同学可以进入到更高级的打字游戏!
5.(大部分学生打完第一次而且时间和正确率都能达到要求的时候控制学生机)刚才我们班有好多的小朋友打得又快正确率又高,而且都符合老师的要求,老师想请他们来说说她是怎么做到的?小朋友要虚心的听!然后自己再努力!
1、手指击键轻而快,击键完成后应迅速返回基本键。
2、遇有两个以上可由同一手指连续输入完成的,可不返回基本键。
3、每个手指应负责好自己的“领地”,不可图快而越位。
三、小结
今天有许多小朋友都参加了这个高难度的打字游戏,但是有的小朋友的打字的速度还是比较慢没有得玩这个打字游戏,你们要把时间记下来,到下一次课的时候争取打得更快!
教后录:通过前段时间的课堂练习,学生对于指法已经有了一个基本的了解,在课堂上练习时也能按照指法来输入文字,但有部分同学不能坚持,打了一会就发生指法的变形,有的学生指法不对发生了移位,有的学生又恢复原来的一指神功。在游戏中,学生的兴趣很高,但有点手忙脚乱。
2、小学信息技术打字游戏教案一等奖
教学目标
(思想、知识、能力)
1、学会从开始菜单进入程序的方法。
2、初步了解窗口的基本组成。
3、学会鼠标的`拖放。
4、学习纸牌游戏及规则。
教学重难点
学会从开始菜单进入程序的方法。
教学准备
课前准备好学生本课应完成的作业一份,以及学生要用到的素材
课时安排
一课时
教学设计
1、谈话引入:
你玩过纸牌游戏吗?那可是很开心的事,今天我们来学习纸牌游戏。
抽会操作的同学示范:
①单击开始按钮,出现“开始”菜单。
说明:命令项右侧有“黑小三角形”标志的,表示这个命令项下有下级菜单。
②移动鼠标指针,指向程序命令,打开“程序”菜单。
③移动鼠标指针,指向附件和游戏命令,打开“游戏”菜单。
④找到纸牌命令,单击鼠标,出现“纸牌”窗口。
2、练习:按照游戏规则,玩玩“纸牌”游戏
3、退出纸牌:
单击右上角的关闭按钮。
双击控制区按钮。
单击文件菜单中的退出。
4、其他练习:
从“开始”菜单打开“计算器”、“扫雷”窗口。
用鼠标将桌面上的图标拖到桌面的各介角落,再拖回原来位置。
3、小学信息技术打字游戏教案一等奖
美国作曲家安德森创作的管弦乐《打字机》,以它独特的魅力深深打动了我,比方:乐曲在快速的旋律中用打字机作为打击乐器,诙谐有趣,表示出办公室里人们紧张愉快的工作情景。
我首先尊重教材,深挖教材,根椐新课标中“采用多种形式引导同学参与音乐体验,培养聆听音乐的兴趣和习惯”等要求,针对同学节奏感强的特点,设计了在乐曲中加入四种打击乐器的伴奏,让同学参与式地聆听音乐。
同时,我针对同学唱谱较弱的特点,设计出图形谱,让同学边看边在体态律动中哼唱旋律。
我紧紧围绕音乐审美核心来设计教学环节,运用达尔克罗兹教学理论,使音乐要素的训练变成环环相扣的游戏。
比方:当同学初听音乐时,先让他们自由律动感受音乐,虽然表示粗糙,但可自然轻松地由音乐感转入运动感;然后我请同学说出感受,再给同学提示,并与同学互动,让由运动感返回到音乐感,更为生动地感受音乐;同学活跃起来了,我引导同学将感知的东西上升为符号,顺带学习音乐知识与技巧;最后我启发同
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