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三维动画设计与制作
三维动画设计与制作
第一章三维动画的基础知识第二章3DSMAX的基础知识第三章3DSMAX的基础操作第四章体块建模
第五章对齐与捕捉第六章二维图形的创建与修
改
第七章复合建模(1)(2)第九章材质与贴图
第十一章渲染与输出
第八章修改器的使用第十章灯光与摄像机第十二章轨迹视窗
第三章3DSMAX的基础操作
第一节物体的选择与组合
当我们在场景中创建了许多对象,并且放
置的很散乱时,如果要对其中某一个或某一些进行编辑、操纵或控制时,就需要将对象选中。
第三章3DSMAX的基础操作
一、选定对象
1、直接选择
必选择工具
常用的选择工具包括了“选择工具”、“选择并移动工具”、“选择并旋转工具”、“选择并缩放工具”。
必选择方式
将光标移动到物体上,单击鼠标或框选选择,被选择的物体会变成白色,其四周有白色线框。
第三章3DSMAX的基础操作
多选时可结合Ctrl键点选对象,要将已选择的物体从选择集中排除时,可结合Alt键点选对象。
必按名称选择对象
必锁定选择集
选中物体后,为防止误操作,可单击空格键锁定选择集。
必存储选择集
第三章3DSMAX的基础操作
2、使用选择过滤器
当场景中包括了几何体、二维线条、灯光、摄像机或空间扭曲等不同种类的物体时,准确选定需要的对象是困难的,选择过滤器可以简化这项任务,选择过滤器可以指定选择哪种类型的对象或反选操作。
第三章3DSMAX的基础操作
3、使用编辑菜单中的选择命令
必全选场景中所有物体
必取消选择(在空白位置单击取消)※反选
必选择所有颜色相同的物体
必按名称选择对象
必框选时使用窗选或交叉选择方式。
第三章3DSMAX的基础操作
二、选择次对象
大多数对象都包括次对象(Sub-object)这些次对象是组成对象的几何部分,这样的部分包括顶点、
。面或多边形、元素等,它们是细分建模的途例:融化雪球、山脉
第三章3DSMAX的基础操作
三、组合对象
相关的多个物体被创建后,为了方便整体移动、缩放或旋转等操作,可以将它们组合成一个整体,即群组化,群组化的物体可以被拆分成单个的物体。
1、创建群组
选择需要群组的多个对象,打开组菜单,选择成组选项,并为群组起名称。
第三章3DSMAX的基础操作
2、取消群组
当需要分开群组化的对象时,可以使用解组和炸开选项,使用炸开选项时,会拆分群组中的子群组对象。
3、打开和关闭群组
如果要对某个群组中的对象单独编辑,但并不
需要取消群组时,可以使用打开,完成编辑后,使用关闭恢复群组。
第三章3DSMAX的基础操作
四、隐藏和冻结对象
在复杂的场景中,如果需要单独显示某个物体时,可以将其他物体隐藏,方法是选择对象,在对象上单击鼠标右键,从弹出的菜单中选择隐藏选择的物体或隐藏未选择的物体,被隐藏的物体需要显示出来时,可在场景中任意位置中单击右
键,从菜单中选择显示所有物体和按名称显示物
体
第三章3DSMAX的基础操作
和隐藏相类似的冻结命令,是将选择的物体锁
定起来,不能再对它进行变换、修改或选择操作,被冻结的物体显示为深灰色。
冻结物体的方式是选择物体,在物体上单击右键,从右键菜单中选择冻结选择的物体、解冻所有物体选项。
第三章3DSMAX的基础操作
第二节坐标系统和物体的变换
一、坐标操纵轴的使用
坐标操纵轴主要用来限定物体的变换方向,其中x轴向用红色箭头表示,y轴向使用绿色,z轴向使用蓝色表示。
必当需要对物体进行变换时,可将鼠标移动到相应的轴向上,使方向轴显示为黄色,此时,
物体只能在选定的轴尚上变换。
第三章3DSMAX的基础操作
必如果使用鼠标捕捉操纵轴向不方便时,可单击x
键隐藏操纵轴,只显示操纵线框,然后在主工具栏上单击右键,从中选择“轴约束”选项,从弹出的工具栏中选择限制变换轴向。
必也可使用F5(限定x轴)、F6(限定Y轴)、F7(限定z轴)和F8(限定xY、ZY、XZ)快捷键进行轴向约束。
必可以使用加号和减号放大或缩小坐标操纵轴。
第三章3DSMAX的基础操作
二、物体的变换
物体的变换包括了移动、旋转、缩放三种操作。
1、物体的移动
2、物体的旋转
3、物体的缩放
必等比缩放、非等比缩放和挤压缩放
必使用坐标操纵轴进行等比与非等比缩放的切换。
第三章3DSMAX的基础操作
注意:当选择了某物体进行变换时,可在物体上单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择不同的变换方向。
三、物体的精确变换
当需要对物体进行精确的变换时,可使用
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