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项目计划书
项目概况(限500字以内)
零点桌游是一种以销售特调饮品,普通饮料,酒水,点心等食品,一些佐餐零食;提供各种桌游(国内外如:层层迭、三国杀、警察游戏,或是各种高雅棋牌类游戏用具之类)的租借服务,为年轻人群提供交友等的活动平台为目的,并以相关销售产品为盈利手段的会所式服务机构,主要面向大学生等消费人群。
桌游在2005年进入中国市场,发展趋势不断增大。现在社会的各种原因导致的宅生活的出现,而桌游作为面对面的团队游戏也在渐渐的改变着人们的这种生活。现在的年轻一代更加追求个性化的发展和追逐潮流,而桌游正是一种溯流,所以深得广大青年人的喜爱。这也正是现代青年人进行社交的另一种时尚而个性的方式。
(一)市场分析
1.相关政策分析
在我国,相关政策对外卖行业和互联网企业的发展产生了重要影响。政府部
门鼓励创新创业,为外卖行业提供政策支持,如简化行政审批、降低市场准入门槛等。此外,新零售政策的出台,也为外卖行业拓展线上线下融合业务提供了有力保障。
2.目标客户需求调研
针对校园外卖市场,我们通过田野调查、问卷调查等方式,深入了解目标客
户的需求。结果显示,大学生对外卖的需求较高,关注因素主要包括食品安全、配送速度、价格优惠等。因此,校园外卖小程序应满足这些需求,提供优质的服务。
3.竞争对手基本情况分析
在外卖市场,竞争对手主是美团、饿了么等大型外卖平台他们的覆盖范围大、
知名度高、种类多;但有些高职院校管理严格,周一至周五不能自由进出的这一情况,使得美团等大型外卖平台无法进入校园,从而校内配送成为我们最大的优势,点对点送货上门,为学生提供便利,同时我们也要不断增添产品的种类,弥补自身短板,全方面的为学生服务。
4.行业市场份额与技术前景
根据市场调查数据,我们校园外卖的市场份额高达百分之八十,市场潜力巨大。随着技术的发展,外卖行业将向智能化、个性化方向发展。例如,利用大数据分析客户需求,实现精准营销。
5.创业机会识别与评估
结合以上分析,我们认为校园外卖小程序具有以下创业机会:一是细分市场,针对部分高职院校管理严格,周一至周五不能自由进出校园的这一情况,提供校内窗口的外卖服务;二是打造线上线下融合的商业模式,实现多元化发展。三是学校的人流量稳定,可实现持续性、稳定性发展。经过实践,我们认为校园外卖小程序具备较高的商业价值。
校园外卖小程序市场具有广阔的发展前景。创业者需充分了解市场环境,找准目标客户需求,发挥技术创新优势,不断提升服务品质,以在激烈的市场竞争中脱颖而出。
产品与技术
桌上游戏发源于德国,在欧美地区已经风行了几十年。大家以游戏会友、交友。在国外,桌上游戏内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面,大多使用纸质材料加上精美的模型辅助。它是一种面对面的游戏,非常强调交流。因此,桌面游戏是家庭休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇等多种场合的最佳沟通方式。21世纪初它也登陆到中国国内,风靡白领群体。
狭义地说,“桌上游戏”最初是用来特指运用一些指示物或者物件在特定的图板或盘面上(通常是为某个游戏而设计的)放置、移除或者移动来进行的游戏。这类游戏最广为人知的代表是:大富翁(强手棋/Monopoly)。
但是,从广义上来讲,桌上游戏也可以是指一个很宽泛的游戏类型。英文也有TabletopGame之说,广义的桌上游戏意义和TabletopGame是相近的:是指一切可以在桌面上或者某个多人面对面的平台上玩的游戏,与运动或者电子游戏相区别,桌上游戏更注重对多种思维方式的锻炼、语言表达能力锻炼及情商锻炼,并且不依赖电子设备及电子技术。比如以下这些常见的游戏都是属于桌上游戏的范畴:麻将,象棋,扑克,杀人游戏(Werewolf/LupusofTabula),万智牌(Magic)。
当今大多数时候,人们说的桌上游戏是特指桌上游戏中的版图游戏,这类游戏通常是用特制的地图板,运用大量道具虚拟多种资源的生产、交易等流动过程,并紧密结合在一个统一的文化背景之下。透过这种游戏,可以训练人的思考力、记忆力、联想力、判断力,可以学习如何与别人相处、沟通,重在对互相的智力水平和分析计算能力挑战。而且,桌上游戏对玩家年龄的差别要求不大,适合家庭成员一起进行游戏从而增进家庭成员间的感情。通过游戏提高参与者的思维及逻辑推理能力,使游戏者认识到各种学科理论的应用,并为求达到目标制定出详细的策略与全盘计划。
桌上游戏大多使用纸质材料(或者加上精美的模型辅助),而不需要其他电子设备的辅助。它不插电(unplugged),却有着网络游戏的特点——强调交流,并且是一种人与人面对面的游戏方式。玩游戏最好的状是人和
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