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探索仙侠元素与游戏角色建模的融合创新:理论与实践论文.docx

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本科毕业论文(设计)材料册

论文(设计)题目:探索仙侠元素与游戏角色建模的融合创新:理论与实践

姓名:

学号:

年级:

学院:

专业名称:

指导教师姓名:

指导教师职称:

湖北第二师范学院教务处

情况说明

1.《湖北第二师范学院本科毕业论文(设计)任务书》:由指导老师制定并下达。

2.《湖北第二师范学院本科毕业论文(设计)开题报告》:由学生按任务书要求在第七学期第14周前完成。

3.《湖北第二师范学院本科艺术学院毕业设计作品报告》:由学生按要求填写,指导老师批注评语不少于150字。

4.《湖北第二师范学院本科毕业论文(设计)答辩记录》:第八学期第10周之前完成毕业论文(设计)答辩工作。答辩时将该表交由答辩组秘书答辩记录用。

5.《湖北第二师范学院本科毕业论文(设计)成绩评定表》:该表一式二份,一份取出装入学生档案,一份随材料册装订。

本科毕业论文(设计)材料册中各表格填写完毕,经学校各部门审核盖章后,按顺序统一装订,整理归档并永久保存。

湖北第二师范学院本科毕业论文(设计)任务书

学院:艺术学院专业:班级:姓名:XXXX学号:

论文(设计)题目:探索仙侠元素与游戏角色建模的融合创新:理论与实践

一、毕业论文(设计)的要求

(一)毕业论文选题应符合本专业培养目标的要求,具有理论意义和实际价值。

(二)毕业论文有一定的深度和广度,份量适中。

(三)毕业论文内容文题相符,结构合理,层次分明,合乎逻辑;概念准确,语言流畅;论点鲜明,论据充分。

(四)毕业论文应当反映出学生查阅文献、获取信息的能力,综合运用所学知识分析问题与解决问题的能力,研究方案的设计能力,研究方法和手段的运用能力,外语和计算机的应用能力。

(五)毕业论文书写格式规范,符合《湖北第二师范学院本科毕业论文(设计)工作管理规定》的要求。

二、毕业论文(设计)的进度安排

日期

工作内容

第七学期第4周—第14周

确定选题,下达任务书,撰写开题报告;

第七学期第15周—第20周

查阅资料,调查研究,拟定论文写作大纲,完成文献阅读及文献翻译;

第八学期第1周—第4周

完成论文初稿;

第八学期第5周—第7周

修改论文;

第八学期第8周—第9周

论文定稿和装订;

第八学期第10周

毕业论文答辩。

注:任务书必须由指导教师和学生互相交流后,由指导老师下达并交学院本科毕业论文(设计)领导小组审核后发给学生,最后与毕业论文材料册等其它材料一并存档。

指导教师(签字):学院审核意见(签字、盖章):

湖北第二师范学院

本科毕业论文(设计)

开题报告

论文(设计)题目:

探索仙侠元素与游戏角色建模的融合创新:

理论与实践

学院:

专业名称:

年级:

姓名:

学号:

指导教师姓名:

指导教师职称:

填表时间:年月日

填表说明:

1.《开题报告》须由指导教师和指导教师小组集中开题指导并修改后由学生本人填写。指导教师、指导教师小组及学院负责人在学生填写后,应在相应栏目里填写意见。最后由学院盖章备案保存。

2.学生须按栏目填写《开题报告》,不得作实质性改变,填写应详细完整。

拟选

题目

探索仙侠元素与游戏角色建模的融合创新:理论与实践

选题依据及研究意义

选题依据:

随着游戏产业的不断发展,游戏角色建模已成为游戏开发过程的重要组成部分。游戏角色不仅扮演着故事的传递和互动的角色,而且是玩家和游戏世界之间的桥梁和载体。在这种背景下,游戏开发人员不断探索如何开发更具吸引力和表现力的游戏角色,以提高游戏水平和吸引力。同时,仙侠文化作为中国传统文化的重要组成部分,深受广大民众的欢迎。仙侠元素结合了神话,武术,古风等元素,展示了一个中国风的奇幻世界,深受玩家们的欢迎与喜爱,为此,以仙侠元素为游戏角色设计中的运用为选题,会为游戏的开发设计提供新的思路和进程。

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