网站大量收购闲置独家精品文档,联系QQ:2885784924

2025年三年级上册心理健康教育教案-走进神奇的创造力世界.pdfVIP

2025年三年级上册心理健康教育教案-走进神奇的创造力世界.pdf

  1. 1、本文档共6页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

不飞则已,一飞冲天;不鸣则已,一鸣惊人。——《韩非子》

三年级上册心理健康教育教案-走进神奇的创造力世界

一、教学目标

1、了解创造力的概念和作用,初步了解自己所拥有的创造力;

2、探究创造力的表现形式及其价值;

3、培养学生的创造力,积极发挥自己的想象力和创造力。

二、教学内容

1、什么是创造力?

2、创造力的作用;

3、创造力的表现形式;

4、如何培养学生的创造力?

三、教学过程

1、引入活动

1.神奇的创造力世界

老师先让学生看视频片段,引导学生想象并描述创造力的重要

性。

2.寻找创造力

老师安排学生找到身边的创造力,例如家里的物品、学校附近

的建筑、电影电视剧、图书画册等等,然后形成呈现各自发现

的创造力的图片展览。

老当益壮,宁移白首之心;穷且益坚,不坠青云之志。——唐·王勃

2、概念解释

1.创造力是指思考、想象和发明的能力。创造力不仅是人类文

明发展的动力,而且是人类生存发展的重要条件。

2.作用:创造力可以在生活中的更多场合展现出来,比如设计

出更好的建筑、绘画,创作音乐、小说、电影电视剧、舞蹈、

歌谣等等。在生产领域,创造力可以推动科技革新、发明新产

品,解决现实问题。此外,具有创造力还能培养自己的创业意

识、领导能力等等。

3、创造力的表现形式

1.图画创造力:小李画了一张用汽车零件拼成的小汽车图,小

明创作了一篇关于动物的漫画故事。

2.语言创造力:小王用少量文字描述一幅风景画的特点,小红

就这幅画提出自己的看法和感想。

3.数学创造力:小芳用九个数字做加减法,共有多少种结果,

小博利用一定数目鸡蛋且不能有剩余,可以煮熟和生的各有多

少种煮法。

4.物理创造力:小刘制作一个滑动垂直向下的项链,一根针尖

也不能掉下来,小梅制作了一个独特的能产生静电的机器。

4、培养学生的创造力

先天下之忧而忧,后天下之乐而乐。——范仲淹

1.关注细节,发现美好:鼓励学生平时多关注环境中的美好事

物,领会生活的细节。

2.鼓励多读、多思、多问。阅读各种书籍、思索和研究各种问

题、多问问题并逐渐形成自己的独到见解的能力。学生可以多

问老师、问家长、问同学,由此自行开发自己的思维。

3.多发扬天赋,发挥多元能力:鼓励学生发挥自己的天赋,比

如,学生可以沉浸于音乐、绘画、体育、演讲、写作、益智游

戏等等多种不同的领域,以及建构自己的多元能力。

4.逛超市游戏:学生随意选择一样商品,发散性地想办法它能

用来做些什么;学生们或组团或一个人进入超市,寻找有趣的

新事物。

四、教学总结

1.创造力可以激发学生的求知欲和探索精神,让他们形成独特

而具有创造性的想法。

2.培养学生的创造力需要关注细节,注重思考、提高对美好事

物的阅读和领悟,发生对多元学习能力的重视。

3.在学生学习过程中需要建立鼓励多思、多问、多-do的积极

引导和创造空间。这些会给学生提供丰富的思维资源,作为未

来生活和职业发展的基础。五、教学拓展及练习

1、创造力拓展练习

1.建模挑战:学生随意选择一样产品,设计并制作一个卡通版

先天下之忧而忧,后天下之乐而乐。——范仲淹

本的建模挑战。

2.绘画或描绘挑战:学生以特定主题或场景为灵感,用颜色、

纸张、画笔或者其他手段完成一幅作品或描述一个场景。

3.音乐制作挑战:

文档评论(0)

132****2376 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档