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全国川教版信息技术七年级上册第三单元第2节《在Python中用turtle模块画图》说课稿
授课内容
授课时数
授课班级
授课人数
授课地点
授课时间
设计思路
本节课以川教版信息技术七年级上册第三单元第2节《在Python中用turtle模块画图》为核心内容,结合学生年龄特点和知识水平,设计以下教学思路:
1.导入:通过展示有趣的turtle模块绘图作品,激发学生兴趣,引出本节课主题。
2.知识讲解:简要介绍Python编程语言及turtle模块的基本功能,让学生了解绘图的基本方法。
3.案例分析:讲解并展示经典案例,让学生直观感受turtle模块的绘图效果。
4.编程实践:引导学生动手操作,利用turtle模块绘制简单的图形,培养学生的编程能力。
5.总结提升:总结本节课所学内容,布置课后作业,引导学生深入探究Python编程及turtle模块的应用。
核心素养目标
1.信息素养:培养学生运用信息技术解决问题的能力,通过Python编程实践,提升学生对信息处理和程序设计的基本理解。
2.创新思维:激发学生的创新意识,鼓励学生在使用turtle模块绘制图形时,尝试不同的算法和创意设计。
3.合作交流:在编程实践中,培养学生与他人协作的能力,通过小组讨论和分享,提高沟通和解决问题的效率。
重点难点及解决办法
重点:掌握Python中turtle模块的基本操作,包括画笔控制、颜色设置、图形绘制等。
难点:理解程序逻辑和循环结构,能够灵活运用循环绘制复杂图形。
解决办法:
1.通过生动的案例演示,使学生直观理解turtle模块的基本命令和参数设置。
2.使用逐步引导的方式,从简单图形绘制开始,逐步过渡到复杂图形的绘制,让学生在实践中掌握循环结构。
3.设计互动环节,让学生在课堂上实时编写和运行代码,及时发现问题并解决问题。
4.针对性地布置课后练习,巩固所学知识,通过反复练习,提高学生对循环结构和逻辑思维的理解和应用能力。
5.鼓励学生之间的交流与合作,通过讨论和分享,共同解决编程过程中遇到的问题。
教学资源
-软件资源:Python编程环境、turtle模块
-硬件资源:计算机、投影仪、白板
-课程平台:学校内部教学管理系统
-信息化资源:教学PPT、编程案例代码、教学视频
-教学手段:课堂演示、分组讨论、编程实践
教学过程
1.导入新课
-我会通过展示一些使用turtle模块绘制的有趣图形,如小花、小动物等,来吸引学生的注意力,并询问他们是否想了解这些图形是如何绘制出来的。
-接着,我会简要介绍Python编程语言以及turtle模块的基本功能,让学生对今天的课程内容有一个初步的认识。
2.知识讲解
-我将介绍turtle模块的基本操作,包括画笔的移动、抬起、放下,画笔颜色的设置,以及如何绘制基本图形,如正方形、圆形等。
-通过在白板上现场演示,我会边讲解边展示每个命令的效果,让学生更直观地理解这些基本操作。
3.案例分析
-我会选择一些经典的案例,如绘制一个简单的多边形或星形,来分析代码的结构和逻辑。
-在分析过程中,我会引导学生注意代码中的循环结构和条件语句,以及它们是如何影响图形的绘制。
-学生在这个过程中需要观察代码和图形之间的对应关系,理解每一条命令的作用。
4.编程实践
-接下来,我会让学生在计算机上安装Python环境和turtle模块,并指导他们编写第一个简单的图形绘制程序。
-我会先提供一个简单的程序框架,让学生在此基础上添加代码,绘制一个他们喜欢的图形。
-在学生编程过程中,我会巡回指导,解答他们遇到的问题,并鼓励他们尝试不同的图形绘制方法。
5.互动讨论
-当学生完成基本的图形绘制后,我会组织一个小组讨论,让学生展示他们的作品,并分享他们在编程过程中的体验和遇到的问题。
-我会引导学生们相互提问,讨论如何优化代码,以及如何利用turtle模块创建更复杂的图形。
6.深入探究
-然后,我会介绍如何使用循环结构来绘制更复杂的图形,如螺旋形、多层次的图案等。
-我会让学生尝试编写包含循环结构的程序,并指导他们如何调整参数以产生不同的效果。
-学生在这个过程中需要运用数学知识和逻辑思维,解决编程中遇到的问题。
7.总结提升
-在课程的最后,我会带领学生回顾今天所学的知识点,总结绘制图形的基本步骤和技巧。
-我会强调循环结构和逻辑思维在编程中的重要性,并鼓励学生在课后继续探索Python编程的更多可能性。
-学生需要在这部分时间里反思他们的学习过程,理解如何将所学知识应用到实际问题中。
8.课后作业布置
-我会布置一个课后作业,要求学生利用turtle模块绘制一个具有一定复杂度的图形,如一个迷宫或一个动态的小动画。
-学
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