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3dmax教程-第三课对象的操作工具.pptx

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第三章对象的基本操作命令

对象的概念

在3dsmax中,对象是一个含义广泛的

概念,是指在3dsMax中所能选择和操作的任何

事物。它不仅指在3dsmax中可以创建的任何有

形物体和场景中的摄像机、灯光,而且编辑修改

器、动画控制器、位图、材质定义等也属于“对

象”的范畴。

总之,在3dsmax中只要选定对其进行修改等

操作的物体都可以视为对象。

第一节、对象的选择

在所有的三维软件操作中,不管要进行什么

样的制作,首先要进行的一定是选择。尤其是在

3dsMax的环境里,因为3dsMax的所有工具都

是面向对象的,所以必须要先选择一个对象,然

后才能进行下一步的工作。

■1、点击选择

【选择对象】

■是默认激活的,单击鼠标左键,即可完成对象

的选择。

对象在视图中会以白色线框显示,在透视图和摄

像机视图中显示为白色外框(在对象外)。

第三章对象的基本操作

·2、按名称选择工具

如在视图中建立了很多对象,各个对象交错在一起,

场景复杂,用鼠标进行选择很容易造成误选。而可以通

过名称进行选择,使操作快捷准确。

在规划一个项目时,一定要养成为自己创建的对象命

名的习惯,这样在作一些复杂的大型项目时就会在选择

和管理上变得井井有条,而不至于杂乱无章。

点击工具栏的名称选择”的图标按钮。根据列表

中出现的名字选择需要的物体。

快捷键:H

3、使用区域选择:有五种选择方式

1、“矩形选择区域”:拖拽鼠标以矩形区域选择。

系统默认模式

2、“圆形选择区域”:拖拽鼠标以矩形区域选择

3、“围栏选择区域”:用多个线段包围物体选择;

4、“套索选择区域”:任意绘制选择区域选择。

5、“绘制选择区域”:可以自由的在要选择的物体

上涂抹,直到选中为止。

按Ctrl+F,在五种选择方式之间快速切换。

·“区域选择”还有两种选择模式:

O窗口。只有完全包括在区域范围之内的

对象才能够被选择。

口交叉。在区域范围之内和区域边界相接

触和交叉的对象被选择。系统默认模式。“沾边

即选”

加选Ctrl

减选Alt

4、过滤选择集全部

全部

可以把不想选择的类型过滤掉,可以G-儿何体

s-图形

过滤的类型有:几何体、图形、灯光、摄影L-灯光

C-摄影机

机、辅助对象、扭曲等,见图H-辅助对象

W-扭曲

如果你选择了列表中的任何一种类型,组合..

骨骼

那么在场景中执行选择操作时,除了列表中链对象

IK

选择的类型外,其余的对象一概不能被选择。点

5、使用“编辑”菜单进行选择

·“全选”:选择全部物体,快捷方式Ctrl+A。

·“全部不选”:撤消当前所有被选择的对象,快捷方

式Ctrl+D。

·“反选”:选择当前选中物体以外的物体,快捷方式

Ctrl+I。

锁定一个选择集

锁定的方法是,单击界面底部的A图标,解

除锁定只要再次单击此图标即可。

口快捷方式——空格键,再次按空格键即可解

除锁定。

6、根据颜色选择对象

这里是通过某一对象的线框颜色来选择相同的对

象,它的基本操作步骤是:

1.从“编辑”命令菜单下选取“选择方式”,颜

色”。

2.单击含有某一种颜色的对象。

3.所有与你单击对象颜色相同的对象被选择。

7、建立命名的选择集

在实际应用中,如果经常需要多次选择相同的单个

或多个对象,就可以将这些对象组成一个选择集,

这样只需选择选择集就可以选择其中的所有对象。

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