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2023-2024学年川教版(2019)小学信息技术三年级下册 第三单元 玩转scratch(说课稿).docxVIP

2023-2024学年川教版(2019)小学信息技术三年级下册 第三单元 玩转scratch(说课稿).docx

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2023-2024学年川教版(2019)小学信息技术三年级下册第三单元玩转scratch(说课稿)

授课内容

授课时数

授课班级

授课人数

授课地点

授课时间

设计思路

本节课以川教版(2019)小学信息技术三年级下册第三单元“玩转scratch”为教学内容,旨在让学生通过实际操作,掌握Scratch的基础编程知识,激发学生对编程的兴趣。课程设计以学生为中心,注重培养学生的动手能力和创新思维。通过以下步骤进行教学:

1.引入话题,激发兴趣:通过展示有趣的Scratch作品,引发学生对编程的好奇心。

2.讲解基本概念:讲解Scratch的界面、角色、造型、脚本等基本概念。

3.演示实例:通过演示简单的Scratch程序,让学生了解编程的基本过程。

4.动手实践:引导学生自主编写Scratch程序,培养学生的动手能力。

5.互动交流:组织学生分享自己的作品,互相学习、交流,提高编程水平。

6.总结反馈:对学生的作品进行评价,总结本节课的学习内容,为下一节课做好铺垫。

核心素养目标

1.信息意识:培养学生主动获取、处理和应用信息技术知识的能力,提高对信息技术的敏感性。

2.计算思维:通过Scratch编程,培养学生分析问题、设计算法、解决问题的计算思维能力。

3.创新实践:鼓励学生在Scratch编程中发挥创意,动手实践,培养创新意识和实践能力。

4.信息社会责任:引导学生正确使用信息技术,遵守网络道德规范,培养良好的信息社会责任感。

教学难点与重点

1.教学重点

本节课的教学重点是让学生掌握Scratch的基础编程知识和操作方法,具体包括以下几个方面:

-Scratch界面的熟悉和基本操作,如角色选择、造型切换、脚本区使用等。

-编写简单的程序,如让角色移动、跳跃、改变造型等。

-使用循环和条件语句,例如制作一个简单的动画或游戏。

举例:在讲解循环语句时,重点是让学生理解“重复执行”的概念,并通过制作一个角色无限循环移动的动画,让学生实践并掌握循环语句的使用。

2.教学难点

本节课的教学难点在于学生对编程逻辑的理解和脚本编写的准确性,具体包括以下几个方面:

-对编程逻辑的理解,如顺序结构、循环结构和条件结构。

-脚本块的使用和组合,例如理解各种脚本块的功能和如何将它们组合成完整的程序。

-调试程序,识别和修正错误。

举例:在教授条件语句时,难点在于学生可能会混淆条件的判断逻辑,如“如果...那么...否则...”。教师可以通过设计一个简单的“猜数字”游戏,让学生在编写程序时学会如何使用条件语句来控制程序的流程,并在实际操作中帮助学生理解条件判断的重要性。同时,在学生编写程序时,教师需要指导学生如何通过观察程序运行结果来调试和修正脚本中的错误。

教学资源准备

1.教材:确保每位学生都配备川教版(2019)小学信息技术三年级下册教材,以便于学生跟随课程进度学习。

2.辅助材料:准备Scratch软件安装包,以及相关的教学视频和示例程序,用于课堂教学演示和学生实践参考。

3.实验器材:确保计算机设备正常运行,每个学生都有机会使用电脑进行Scratch编程实践。

4.教室布置:将教室分为讲解区和实践区,讲解区用于教师讲解和演示,实践区供学生分组进行编程操作,方便学生讨论和互助。

教学实施过程

1.课前自主探索

教师活动:

发布预习任务:通过班级微信群发布预习资料,包括本节课的教材内容和相关Scratch操作视频,要求学生预习并熟悉Scratch界面。

设计预习问题:设计问题如“Scratch中如何添加角色和造型?”“如何使用脚本让角色移动?”等,引导学生思考。

监控预习进度:通过在线平台的预习任务提交功能,监控学生的预习进度和成果。

学生活动:

自主阅读预习资料:学生根据预习要求,观看视频,阅读教材,了解Scratch的基本操作。

思考预习问题:学生针对预习问题进行思考,尝试在Scratch中实践操作。

提交预习成果:学生将预习中的发现和疑问记录下来,通过平台提交。

教学方法/手段/资源:

自主学习法:鼓励学生独立探索Scratch软件的基本功能。

信息技术手段:利用微信群和在线平台进行资源的共享和预习进度的监控。

2.课中强化技能

教师活动:

导入新课:通过展示有趣的Scratch作品,引发学生对编程的兴趣。

讲解知识点:详细讲解Scratch脚本的基本组成和编程逻辑。

组织课堂活动:设计小组合作,让学生共同编写一个简单的Scratch脚本。

解答疑问:对学生提出的问题进行解答,帮助理解编程逻辑。

学生活动:

听讲并思考:学生听讲并思考如何将所学知识应用于编程实践。

参与课堂活动:学生分组讨论,共同编写并测试Scratch脚本。

提问与讨论:学生在实践中遇到问题时,向教师提问或与同

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