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数字媒体技术专业调查报告2025 .pdfVIP

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长风破浪会有时,直挂云帆济沧海。——李白

数字媒体技术专业调查报告2025

动画学院

一、更名前的游戏设计与制作专业现状动画学院游戏设计与制作专业成

立于XX年,目前招生两届,共有在校生34名,其中,XX级在校生13人,XX

级在校生21人,连续两年一直未能完成招生计划。但从国内外相关产业发展,

游戏产业作为目前先锋行业之一被业界广泛关注,该行业发展需要大批从业人员,

我院在创办该专业时,扩充了相关设备,引进了相关行业教师,从师资、设备方

面做了大量投入。为使相关师资设备得到有效利用,促进该专业健康发展,我们

对该专业招生现状做了调研分析。找出制约专业发展的主要因素:1.专业名称

问题:学生家长对于游戏行业不了解,不认可,甚至抵触,不接受子女在大学期

间学习游戏行业内容,社会认可度低。2.专业就业面窄:从专业名称看,学生

认为该专业培养内容相对单一,就业面较窄,存在毕业就业障碍。3.专业性较

强:学生认为该专业性较强,对于美术与计算机要求高,导致基础较弱或没有美

术基础的学生不敢报考该专业,产生抵触情绪。鉴于上述原因,我们拟将现在

的游戏设计与制作专业更名为数字传媒艺术专业。

二、数字传媒艺术专业的优势优势一:专业新,就业面广数字传媒艺术

专业是一个宽口径的以技术为主,艺术为辅,技术与艺术相结合的新专业。该专

业旨在培养具有良好的科学素养以及美术修养、既懂技术又懂艺术、能利用计算

机新的媒体设计工具进行艺术作品的设计和创作的复合型应用设计人才。它充分

体现了社会分工的细化、融合和时代的进步与发展。该专业毕业生能较好地掌握

计算机科学与技术的基本理论、知识和技能,熟悉图形图像处理的基本算法,熟

练掌握各种数字媒体制作软件,具有较好的美术素养和扎实的编程能力,能应用

志不强者智不达,言不信者行不果。——墨翟

新的数字媒体创作工具从事平面设计、网络媒体制作、游戏、动画制作、数码视

频编辑以及动画、游戏、虚拟现实等领域的应用研发。优势二:专业名称规范、

社会认可度高数字传媒艺术是一个新兴的产业,调研表明,学生家长、老师以

及社会各界对该专业有较高的认可度;同时一些用人单位鉴于该专业应用领域广

泛,对毕业生认可度较高。优势三:学院师资设备完善、基础较好该专业与

原先的游戏设计与制作专业有较强的关联度,原专业的教学内容是数字传媒艺术

专业的专业基础内容。目前,学院师资设备完全能够满足数字媒体艺术专业的需

要。

三、国内数字传媒艺术产业发展现状在中国,数字媒体艺术尚处于起步阶

段。例如目前中国网络游戏80%是韩国产品,影视制作及动画基本上被美国、

日本垄断,我国数字媒体艺术与美、日、韩等发达国家还存在相当大的差距。然

而中国悠久而深厚的文化艺术底蕴、快速成长的软硬件产业,为提升数字媒体艺

术产业化水平提供了良好的基础和条件。近年来,我国将数字媒体艺术产业作为

新型产业给予高度关注和大力扶持。国务院出台的《文化产业振兴规划》将动漫

产业列入国家重点发展的文化产业门类之一,为数字媒体艺术的发展提供了很好

的机遇。中国社科院必威体育精装版发布的动漫产业蓝皮书——《中国动漫产业发展报告

(XX)》显示:“十一五”时期是我国数字媒体艺术发

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