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中国移动电子竞技游戏2015
发展趋势报告
目录
CONTENTS
第一部分报告导读
1.1关于移动电子竞技游戏
1.2移动电子竞技游戏市场发展环境
第二部分
移动电子竞技游戏市场分析与预测
2.1市场分析与预测
2.2人物观点与企业战略监测
第三部分
移动电子竞技游戏用户分析与预测
3.1用户规模预测
3.2核心用户状况监测与分析
中国移动电子竞技游戏发展趋势报告ChinaMobileE-SportsTrendReport
01
第四部分
移动电子竞技游戏产品分析
4.1游戏分类、关注度及付费意愿
4.2MOBA类游戏分析
4.3格斗动作类游戏分析
4.4休闲类游戏分析
4.5棋牌类游戏分析
4.6射击类游戏分析
4.7卡牌类游戏分析
第五部分
移动电子竞技游戏产业发展分析
5.1游戏赛事分析
5.2游戏直播平台分析
5.3游戏周边分析
第六部分附录
6.1报告术语
6.2电子竞技游戏发展历程
6.3研究方法
02中国移动电子竞技游戏发展趋势报告
ChinaMobileE-SportsTrendReport
第一部分报告导读
关于移动电子竞技游戏
关于移动电子竞技游戏
1.1
定义移动电子竞技游戏是指通过移动端(手机、平板、PSP等电子设备)为载体从而
定义
特征移动电子竞技游戏表现为通过移动端(手机、平板电脑、PSP等电子设备)为载体,有多种分类和项目,核心是对抗、比赛。作为一项游戏项目,具有高度的技巧性、规律性,选手的技战术水平,必须通过严格的训练和实践来提高。此外,游戏还必须具有统一的竞赛规则,以及在这样的规则保障下进行公平、公开、公正的
特征
分类移动电子竞技游戏的类型包括MOBA类、格斗动作类、射击类、休闲类、棋牌类、
分类
目前移动电子竞技游戏市场很多企业都将MOBA类游戏作为抢占市场的桥头堡,同时,一些其他类型的游戏也被寄予厚望,如卡牌类、射击类、格斗动作类、休闲类、棋牌类等也发展较为良好。
中国移动电子竞技游戏发展趋势报告ChinaMobileE-SportsTrendReport
03
移动电子竞技游戏市场发展环境
移动电子竞技游戏市场发展环境
1..22
市场需求:
移动游戏市场在经历多年爆发性增长后,增速出现放缓,移动电子竞技游戏市场或将成为移动游戏市场新的增长点。
144.6%87.2%42.0%25.0%274.9
144.6%
87.2%
42.0%
25.0%
274.9
图1移动游戏市场实际销售收入(亿元)增长率
400.0%350.0%300.0%250.0%200.0%150.0%
400.0%350.0%300.0%250.0%200.0%150.0%100.0%50.0%0.0%
800.0
700.0
326.7%
600.0
246.9%
500.0
400.0
514.6
112.4
1.5
6.4
9.1
17.0
32.4
86.8%
200.0
90.6%
100.0
0.00
20082009201020112012201320142015
数据来源:GPCandCNG
用户需求:对抗性的主观需求与碎片化的客观需求合二为一推动移动电子竞技游戏市场发展。
未来移动电子竞技游戏能够在摆脱PC端繁琐的操控、游戏时长约束的同时,还能契合用户的竞技需求。而其便携、快捷等特点是对用户需求的最好呼应,移动电子竞技游戏将是用户处理碎片化时间的一种主要的娱乐方式。根据伽马数据(CNG中新游戏研究)对移动游戏产品收入监测得出的CNG收入推算榜TOP20中,竞技对抗性游戏占据了一半以上,这显示移动游戏用户对对抗性游戏同样拥有着很强的兴趣。
04中国移动电子竞技游戏发展趋势报告
ChinaMobileE-SportsTrendReport
图2客户端游戏与移动游戏特征接受度
操作灵活,方便
便捷游戏,节省时间画面优美,体验畅快
付费合理
减少精力投入,不感觉累
客户端移动端
47.4% 39.8%
63.3%64.1%31.4%52.6%60.2%
36.7%
35.9%
68.6%
图3CNG收入推算榜TOP20(11月)
游戏名称全民飞机大战拳皇98终极之战OL王者荣耀全民突击驯龙战机2D天天爱消除天天酷跑欢乐斗地主炉石传说全民超神开
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