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游戏策划与运营手册.docVIP

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游戏策划与运营手册

TOC\o1-2\h\u9032第1章游戏策划概述 3

199701.1游戏类型与市场定位 3

219141.1.1游戏类型的分类 3

289721.1.2市场定位 4

272181.2游戏世界观与背景设定 4

129261.2.1世界观的构建 4

147411.2.2背景设定 4

220591.3游戏核心玩法与系统设计 4

145371.3.1核心玩法设计 4

158731.3.2系统设计 5

25750第2章角色与场景设定 5

219632.1角色设定 5

318032.1.1角色分类 5

245572.1.2角色属性 5

82592.1.3角色成长 5

29912.2场景设定 6

143582.2.1场景分类 6

192162.2.2场景设计 6

238152.2.3场景交互 6

194892.3NPC与怪物设定 6

160692.3.1NPC设定 6

230882.3.2怪物设定 6

21593第3章游戏系统设计 7

197883.1经济系统 7

15643.1.1货币体系 7

89353.1.2商店系统 7

82583.1.3交易系统 7

288433.1.4拍卖行系统 7

69023.2等级与成长系统 7

109303.2.1等级设定 7

276733.2.2成长属性 7

165773.2.3技能树 7

307483.2.4职业进阶 8

292523.3装备与道具系统 8

88503.3.1装备分类 8

304753.3.2道具分类 8

175133.3.3装备强化 8

192323.3.4装备合成 8

156073.4技能与战斗系统 8

77313.4.1技能设计 8

154043.4.2战斗模式 8

111103.4.3自动战斗 8

60683.4.4战斗评分 8

9350第4章游戏关卡与任务设计 9

188944.1关卡设计原则 9

296774.2任务系统 9

286974.3剧情任务与日常任务 9

29352第5章游戏界面与交互设计 10

45335.1界面布局与美观性 10

236995.2操作方式与交互逻辑 10

285085.3信息呈现与提示系统 11

23174第6章社交与多人互动 11

300556.1好友系统 11

314416.1.1好友功能设计 11

263336.1.2好友系统优化 12

293256.2公会与团队协作 12

209796.2.1公会系统设计 12

57796.2.2团队协作功能 12

86226.3竞技与排行榜 12

125706.3.1竞技场设计 12

321416.3.2排行榜系统 13

16710第7章游戏音效与画面表现 13

284997.1音效设计 13

236017.1.1音效类型 13

185527.1.2音效制作 13

253947.1.3音效运用 13

193987.2画面风格与视觉元素 13

85617.2.1画面风格 13

13217.2.2视觉元素 13

130667.2.3视觉元素设计原则 14

186237.3动画与特效制作 14

272077.3.1动画制作 14

234657.3.2特效制作 14

193937.3.3动画与特效运用 14

7217第8章游戏运营策略 14

164838.1渠道选择与推广策略 14

277078.1.1渠道选择 14

216648.1.2推广策略 15

307448.2用户分析与市场调研 15

221208.2.1用户分析 15

13438.2.2市场调研 15

285668.3收费模式与盈利策略 15

39548.3.1收费模式 15

22808.3.2盈利策略 15

28758第9章游戏测试与优化 16

250399.1测试方法与流程 16

277879.1.1功能测试 16

275359.1.2功能测试 16

68559.1.3兼容性测试 16

108879.1.4安全

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