- 1、本文档共102页,可阅读全部内容。
- 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
3、支架加强环制作4、固定板制作任务拓展利用“车削”命令制作咖啡杯。任务2——窑灯材质与灯光设置任务分析窑灯一般是在窑洞等较阴暗的特殊环境里使用的,考虑其真实性,将窑灯主体设置为古铜金属材质效果,墙体设置为砖墙结构材质,灯光以局部照明衬托窑灯火焰。任务实施1、窑灯材质设置2、固定板及墙钉材质设置任务拓展打开项目5文件夹任务拓展(暂定)中“酒吧椅.max”文件。任务3——窑灯火焰特效设置任务分析真实世界中的云雾、火焰和光线照射等场景用3dsMax2014可以轻松地模拟出来,大部环境效果都是通过“环境和效果”对话框来设置的。任务3通过制作窑灯火焰的场景,学习添加摄影机、灯光以及火焰特效的制作方法。任务实施1、摄影机设置2、火焰特效制作任务拓展练习1:利用火焰特效制作爆炸效果,如图5-3-16所示。练习2:利用体积光做出如图5-3-17所示的效果。实战强化制作一个点燃蜡烛的动画特效。项目描述本项目制作飞镖动画,我们将分为四个任务来完成。任务1:制作飞镖靶盘。应用圆柱和管状标准基本体创建飞镖靶盘内部的主体框架及分隔圈模型,利用旋转阵列辅助工具制作数字标志,运用扩展基本体及旋转复制制作飞镖支架模型。任务2:制作飞镖。使用圆柱标准基本体制作飞镖的主体框架;用二维线形绘制飞镖的羽尾和防滑螺纹,通过编辑网格命令修改主体形态,利用挤出、阵列工具完成飞镖羽尾的制作。任务3:设置材质与灯光。利用3dsMax2014提供的标准材质,结合明暗属性及材质选择,学习塑料、金属等材质的设置方法。任务4:飞镖动画设置。利用“时间配置”设置动画的时间长度,使用“选择并旋转”工具制作靶盘旋转动画,使用“选择并移动”工具制作飞镖动画。任务1——飞镖靶盘的制作任务分析3dsMax2014提供了多种参数化几何物体的创建方法,包括标准基本体和扩展基本体两大类。就单个基本体来说,形态较为简单,但合理地调节参数,再加上巧妙的组合,结合编辑修改命令,同样可以创建出复杂的模型。任务实施1、靶盘外框架制作2、以中心坐标为圆心再创建一圆柱体2,设置:半径为436,高度为38,边数为20,端面分段数为53、创建文本到合适位置4、设置数字轴心5、阵列复制6、修改文本数字7、靶盘支架制作任务拓展运用标准基本体及扩展基本体、二维线形及阵列工具完成椅子的制作。任务2——飞镖模型制作任务分析飞镖由镖针、镖筒、镖杆和镖翼四个部分构成。我们可以使用圆锥标准基本体制作镖针、镖杆;使用圆柱标准基本体制作镖筒的主体框架,再通过编辑网格命令修改其形态;用二维线形绘制镖翼及防滑螺纹的形状,并利用挤出修改命令及旋转阵列工具完成镖翼的制作。任务实施1、制作镖针2、制作镖杆3、制作镖筒4、制作镖翼5、制作防滑螺纹6、合并文件任务拓展使用圆柱体、长方体、圆环、圆管、线和移动工具等制作风铃模型。任务3——飞镖、靶盘的材质设置任务分析本任务设置飞镖、靶盘模型的材质,以及设置其场景的灯光。材质设置要充分考虑飞镖和靶盘的真实感,而灯光设置则要考虑整体的视觉效果。本任务大部分材质的设置都是使用前面项目介绍过的方法,特别地,靶盘的材质使用“多维/子对象”材质的方式来实现。任务实施1、镖针材质设置2、镖筒及螺纹的材质设置3、镖杆、镖翼材质设置4、靶盘外分隔圈材质的设置4、支架材质设置任务拓展利用“多维/子对象”材质功能对螺丝刀进行材质设置任务4——飞镖的动画制作任务分析本任务我们将通过飞镖的的动画制作学习3dsMax2014基本动画的制作方法。使用“时间配置”功能设置动画的时间长度,利用“选择并旋转”工具制作靶盘的旋转效果,运用“选择并移动”工具制作飞镖的移动动画。任务实施1、设置动画的时间长度2、制作靶盘旋转动画3、制作飞镖动画任务拓展利用“多维/子对象”材质功能对螺丝刀进行材质设置任务拓展练习1:利用旋转工具制作风扇动画。练习2:制作一只小蜜蜂由远处飞来的动画,并要求其在飞行过程中由小逐渐变大。提示:(1)利用移动、旋转及缩放工具制作;(2)本实例材质运用Vray材质设置。实战强化制作一个不断上升的、旋转的文字:3DStudioMAX。项目5——窑灯的制作项目描述本项目制作窑灯灯火燃放的动画效果,我们将分成三个任务完成本项目。第一个任务是:窑灯底盘的制作。通过学习二维线创建及对二维线形次对象的编辑修改,生成窑灯的二维形态,再利用“车削”命令完成窑灯底盘三维实体制作;任务二:模型材质设置。利用3dsMax2014提供的标准材质,结合明暗属性及材
文档评论(0)