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骨骼的弹簧属性讲师:缪亮Flash畅销书作者Flash入门词典
骨骼的弹簧属性“强度”用于设置弹簧的强度,输入值越大,弹簧效果越明显。“阻尼”用于设置弹簧效果的衰减速率,输入值越大,动画中弹簧属性减小得越快。其值设置为0时,弹簧属性在姿态图层中的所有帧中都将保持最大强度。
骨骼的弹簧属性骨骼的“强度”和“阻尼”属性通过将动态物理集成到骨骼IK系统中,使IK骨骼体现真实的物理移动效果。借助这些属性,可以更轻松地创建更逼真的动画。当使用弹簧属性时,下列因素将影响骨骼动画的最终效果:“强度”属性值。“阻尼”属性值。姿势图层中姿势之间的帧数。姿势图层中的总帧数。姿势图层中最后姿势与最后一帧之间的帧数。
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