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电子竞技运动的组织与管理作业指导书.docVIP

电子竞技运动的组织与管理作业指导书.doc

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电子竞技运动的组织与管理作业指导书

TOC\o1-2\h\u2224第一章电子竞技运动概述 2

205211.1电子竞技运动的定义 3

190271.2电子竞技运动的发展历程 3

108841.2.1起源阶段 3

73131.2.2发展阶段 3

211151.2.3成熟阶段 3

1901.3电子竞技运动的分类 3

269761.3.1按游戏类型分类 3

273731.3.2按比赛性质分类 3

13020第二章电子竞技运动的组织架构 4

144572.1电子竞技运动组织的层级结构 4

14902.1.1最高决策层 4

245542.1.2中层管理 4

136112.1.3基层执行 4

197062.2电子竞技运动组织的职能与任务 4

144132.2.1规划与发展 4

127372.2.2管理与协调 4

225422.2.3赛事组织与运营 5

77692.2.4人才培养与选拔 5

31592.3电子竞技运动组织的运作模式 5

313442.3.1政策引导 5

224912.3.2市场运作 5

63102.3.3资源整合 5

67972.3.4信息化管理 5

65752.3.5跨界合作 5

22713第三章电子竞技运动竞赛管理 5

177923.1电子竞技运动竞赛的筹备工作 5

91923.1.1竞赛策划 5

294763.1.2场地与设备准备 6

317463.1.3赞助商与合作伙伴招募 6

71393.2电子竞技运动竞赛的执行与管理 6

292483.2.1竞赛执行 6

237703.2.2赛事管理 7

258363.3电子竞技运动竞赛的赛后总结与评估 7

5783.3.1赛事效果评估 7

87183.3.2赛事经验总结 7

209763.3.3改进措施 7

28777第四章电子竞技运动队伍管理 8

140384.1电子竞技运动队伍的组建与选拔 8

147104.1.1组建原则 8

157584.1.2选拔标准 8

92914.2电子竞技运动队伍的训练与管理 8

46614.2.1训练计划 8

124214.2.2训练管理 9

292134.3电子竞技运动队伍的激励机制 9

65724.3.1物质激励 9

225664.3.2精神激励 9

20151第五章电子竞技运动赛事策划与推广 9

83765.1电子竞技运动赛事策划的基本原则 9

262535.2电子竞技运动赛事推广的策略与方法 10

27405.3电子竞技运动赛事的线上线下活动组织 10

444第六章电子竞技运动选手管理 10

258216.1电子竞技运动选手的选拔与培养 10

191336.1.1选拔标准与流程 11

295696.1.2培养策略与措施 11

44756.2电子竞技运动选手的职业生涯规划 11

144416.2.1职业生涯规划的重要性 11

92136.2.2职业生涯规划的内容 12

223656.3电子竞技运动选手的心理辅导与健康管理 12

218486.3.1心理辅导的重要性 12

255396.3.2心理辅导措施 12

280016.3.3健康管理措施 12

2071第七章电子竞技运动产业运营 12

201467.1电子竞技运动产业链的构成 12

159597.2电子竞技运动产业的商业模式 13

199617.3电子竞技运动产业的政策与法规 13

18579第八章电子竞技运动市场营销 14

196328.1电子竞技运动市场营销的策略与手段 14

213188.1.1定位策略 14

314098.1.2品牌策略 14

141098.1.3营销手段 14

320628.2电子竞技运动市场营销的案例分析 15

159638.3电子竞技运动市场营销的未来趋势 15

28534第九章电子竞技运动的社会影响 15

127979.1电子竞技运动对青少年的影响 15

39229.2电子竞技运动对社会文化的影响 16

218269.3电子竞技运动与公益事业结合的摸索 16

17306第十章电子竞技运动的发展趋势与展望 16

2721210.

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