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分布式同步
分布式同步(精选九篇)
分布式同步篇1
分布式多媒体计算机应用除了传统上遍及教育、医学、金融、游戏、出版、玩具、办公、旅游等各个领域,目前基于它人机交互的最大特点提出了更高的要求。那就是要使计算机成为真正的能听、会说、会看且具有意识和思维的真正的智能体。这也是未来人机交互研究的最终目标。
1多媒体同步技术
1.1多媒体同步的定义
“同步(synchronization)”是一个与时间有紧密关联的词汇。按照不同作用,在数据通信领域中将同步分为以下四类:载波同步、位同步(码元同步)、群同步(帧同步)和网同步。对于网络环境下的多媒体系统而言有它更广泛意义,实质上表述的是以下三类关系的所有场合:媒体之间的内容关系、媒体之间的空间关系和媒体之间的时间关系。
内容关系的实质就是一种约束关系,复杂多样的媒体对象代表同一内容的不同表现形式,它们之间所具有的约束关系即内容关系。大多数情况下在多媒体系统中,是利用那些用来表现不同媒体对象的公用数据结构或对象接口来实现内容关系的。例如,在处理数据图表时在数据图形与生成图形的一个填好的表格数据之间的依赖性。那么同样的数据以表格和数据图形两种不同的方式表示。体现多媒体系统一个最大的特性集成性的多媒体文档,清楚的表述内容关系有利于对相同数据的不同表现进行自动更新。
空间关系也就是布局关系,某一个特定的时间点(temporalpoint)是在一个时间多媒体表现中的。任意媒体对象在一个输出设备上的表现就是空间关系。
时间关系是多媒体系统中的关键问题。媒体之间的时间依赖性也就是时间关系。多媒体系统中处理的数据大都是时间相关媒体对象,所以必须处理好时间关系。在多媒体对象被表现的时候,要求其制作时的时间关系对应于表现期间的时间关系。总之我们更多处理是多媒体数据对象集成派生出来的时间关系,该文中我们给出以下对多媒体同步的定义。
我们直观地定义为:多媒体同步就是一种控制机制,也是一种控制策略,在满足用户交互的同时使多个媒体对象按照一定的时间序列进行连续、实时、平滑、并行地传输和表现。
1.2多媒体同步的分类
根据同步对象的相互关系,将多媒体同步分为以下三类:媒体内同步、媒体间同步和人机交互同步。
1.2.1媒体内同步
传输的多媒体对象具有等时–isochronism特性,多媒体系统需要一个对媒体设备的流控制–flowcontrol机制,即媒体内同步。由一系有时间上关联关系的媒体单元构成的多媒体对象,必须保持在时间上的连续性来实现媒体表现,例如,时间线上数字视频的各个帧画面。
在分布式系统中网络设计人员需要考虑到共享资源的实时需求。因为在分布式环境下,多个数据流并行运行,一定要涉及到数据对象的实时需求。这就需要保证媒体内同步,解决的方案就是操作系统实时地调度相应的进程,设计一个资源管理和保护方案,确保数据流的实时需求。
1.2.2媒体间同步
为了维护并行表现的多个媒体流间的时间序列关系,就需要媒体间同步,并且要限制媒体流之间的扭曲–
skew。相互的时间约束发生在不同媒体之间的传输和表现上,例如多道立体声同步和唇同步等。要是媒体流在一个非实时环境–nonRTE,NRTE中表现,它的进程是被操作系统的调度策略控制;若是在一个实时环境–real-timeenvironment,RTE中,媒体流的表现执行将被有完整定义的时间规范所约束。
1.2.3人机交互同步
人机交互同步,又被称为时态交互–temporalinteraction。表示不同媒体对象和交互对象之间的同步。交互性是多媒体系统的一个主要特征,其主要特点是同步发生时间的随机性。在用户和多媒体系统之间的交互实质就是交互对象,即用户和计算机系统之间的通信,例如当用户利用输入设备控制多媒体系统的跳转、停止、变速和暂停等,系统应该及时响应用户的操作。
在分布式多媒体系统中,上文中提出的三种类型的同步是密切相关联的,但是它们的同步粒度是不同的。媒体内同步是媒体间同步的前提和基础,也是同步粒度最小的。媒体内同步和媒体间同步都由分布式多媒体系统实现。而在上述两种同步的基础之上的是人机交互同步,因为是用户和分布式多媒体系统间交互的同步,所以它的同步粒度是最大的。
2分布式多媒体同步
2.1分布式多媒体系统
通讯技术和网络技术的迅猛发展为实现分布式多媒体应用系统提供了条件,在不同地理位置通过网络相连的一个和一个以上的多媒体工作站上进行分布式合作,实现分布式多媒体系统的多样应用。同时多媒体网络技术也就成为今天人们研究的重点和热点。以实现多媒体数据通讯和共享多媒体数据为目的,利用通信设备将多个在不同地理位置的多媒体计算机连接起来计算机网络系统,我们称
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