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设计说明
:时尚动感扁平化
作品灵感:剑灵天天炫斗其他时尚手游作品
角色原画参考定位:
尺寸的选择:1136*640(根据的腾讯用户产品前瞻报告显示iphone5及
iphone6以上的规格4.7寸的用户越来越多且这个区间的人数正在递增,加上各
种对比安卓屏幕与iso屏幕的大小缩放等故选用这个尺寸)
目标用户群:13—40岁
背景时代设定
从角色原画的设定图来下手,是有着中式风格的世界观,
在这其中式元素不是很多,但点缀在周围,
所以在开始设计之初,便有意识的模糊掉浓重的中式图案,避免出现很风
的具象图案,所以在材质的选择和图案的设计上,尽量用抽象的图案和线条来
重塑。或者用较大的抽象块面来表达中式意向。例如:菱形的抽象联想加竖块
面会起因中式的联想等。
草图阶段的推敲
选定设计方向,确定功能布局图
因为布局图想来点不一样的设计,所以参考了暗黑3的结构做了一些变动。
暗黑三的参考图
设计氛围
底图的设计氛围很重要,大概想好是什么类型风格和想要的效果,我在设计底
图的时候刻意的选择了倒三角形这个构图
,倒三角形会带给人一定的冲击力,加上角色原画有一定的仰视角度,也突出
了画面的冲击力。淡淡的背景给人纵深感。
图标设计
图标根据原画来设计绘制
职业图标根据角色原画的职业判断是刀客一类职业,腰带上有类似
副手的魔法且服装上下都有类似的火焰闪烁因此在
设计图标之时有刻意考虑。因此设计成组合。
信息栏设计
我把信息栏设计成一面旗帜的形式使整个外轮廓看起来更加活泼适合氛
围。在设计过程中,按照功能的重要等级来设计,如图例:角色属性面板
重要的是角色的展示以及功能文字展示,主要目的是展示给玩家信息要素的,
所以着重设计的是信息展示面板
而在这个面板当中,我将原型图中的人物两边的按钮
移到了上面,因为根据我
的层级梳理是所有的信息展示其实是从属于这2个大块的按钮,也就是点击大
按钮,旁边的文字描述和内容就会不同,相当于大分页功能。
将他们放在的职业图标之下,非常
容易吸引玩家的视觉点。主动增加了属性分布图可以帮助玩家更加清晰明确的
知体数值。
栏设计
格子数量6个,原型图位于信息栏,且具有点击效果,6个的点击数量会
增加错误点击的几率(操作导致玩家的流失),所以我将它摆放到了左边以
错开的形式,给予每个足够的空间,大大的减少了出错的可能性。
人物展示区
人物展示让玩家能够代入感,所以设计的时候主动增加了一个装饰底圈来增加
层次感和气氛,在主体人物的背后
有2个淡淡的次要人物,这个是和两边的选人箭头挂钩,可以让玩家提前知道
左右人物是谁方便查找而设计的。多层次可以制造纵深感,让这个界面呈现最
好画面。
原型图
完成设计稿
Ps:考虑到切换成技能界面的时候,左边的待机人物会开始技能动作演示动
态,而此界面则是待机状态。
设计中用到的网络配图及材质:
角色原画
人物暗影
场景原画
栏底图案
By:liuli
2015/10/22
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