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03E0015《平面动画设计》教学大纲.docVIP

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《平面动画设计》教学大纲

课程英文名

Graphicanimationdesign

课程代码

03E0015

学分

2

总学时

32

理论学时

24

实验学时

0

上机学时

8

实践学时

0

课程类别

公共基础课

课程性质

任选

先修课程

大学计算机应用基础

适用专业

全校各专业

开课学院

信息工程学院

执笔人

刘砚秋

审定人

陈燕敏

制定时间

2025年1月

注:课程类别是指公共基础课/学科基础课/专业课;课程性质是指必修/限选/任选。

一、课程地位与课程目标

(一)课程地位

该课程是校通识选修课,属于科技发展与科学素养模块。课程以动画创作软件入门培训为主要内容,目前基于动画软件AdobeAnimate展开教学,也可视行业发展情况更换软件。AdobeAnimate是由AdobeSystems开发的多媒体创作软件,主要用于创建动画、交互式内容和富媒体体验,适用于网页、广告、教育材料、游戏等。也是AdobeCreativeCloud的一部分,可以与其他Adobe产品如Photoshop、Illustrator紧密集成,形成完整的创意工作流程。本课程有助于培养学生综合设计能力,提高审美素养,促进职业发展。

(二)课程目标

1.知识层面:掌握平面动画的基本概念、基础知识。

2.应用层面:熟练掌握AdobeAnimate的常用功能。

3.设计层面:激发学生设计潜能,提升设计水平和审美素养,具备平面动画创作能力。

课程思政目标:强调多媒体作品传播的社会责任感。

二、课程目标达成的途径与方法

课程目标

课程目标内容

支撑毕业要求指标点

目标达成的途径与方法

教学内容

课程目标1

1.知识层面:掌握平面动画的基本概念、基础知识

工科专业:5.使用现代工具:能够针对复杂工程问题,开发、选择与使用恰当的技术、资源、现代工程工具和信息技术工具,包括对复杂工程问题的预测与模拟,并能够理解其局限性。

非工科专业:5.信息技术应用能力:能够恰当应用现代信息技术手段和工具解决实际问题。

1.课堂教学

2.资料查阅

3.课堂讨论

1.3DSMAX概述

课程目标2

2.应用层面:熟练掌握AdobeAnimate的常用功能。

课堂案例教学

课堂讨论

课堂练习

课内实验

2.基础建模

3.高级建模

课程目标3

3.激发学生设计潜能,提升设计水平和审美素养,具备平面动画创作能力。

课堂案例示范教学

课堂讨论

综合实验作品

4.综合应用

三、课程目标与相关毕业要求的对应关系

课程目标

课程目标对毕业要求的支撑程度(H、M、L)

毕业要求5

课程目标1

L

课程目标2

M

课程目标3

M

四、课程主要内容与基本要求

以下内容参考“2019版浙江省计算机等级考试二级《动漫设计》考试大纲”制定。

第一章平面动画概述

1.了解平面动画的起源;2.了解动漫产业的发展历程;3.理解动画的特性;4.理解从传统动画到计算机动画;5.了解二维动画和三维动画对比。

基本要求:掌握基本概念,了解必威体育精装版发展方向,丰富相关知识储备。

思政目标:树立设计作品的版权意识。

第二章基于软件应用实现

2.1动画运动规律

1)理解两足角色运动;2)了解自然现象。

2.2动画人物与场景设计

1)掌握动画人物形象设计;2)掌握动画场景设计;3)掌握动画道具设计。

基本要求:掌握运用动画软件实现角色运动、天气变化、角色设计、场景设计的基本方法。

思政目标:提升检索学习资源、通过自学迅速掌握陌生应用软件的能力。

第三章平面动画创作

3.1动画的创作方法

1)掌握动画创作的基本流程;2)熟练掌握二维动画的创作流程与方法。

3.2动画后期合成

1)掌握后期制作的基本流程;2)掌握后期剪辑与输出。

基本要求:能够综合利用动画软件的各项功能,设计美观、实用、符合主题要求的平面动画作品。

思政目标:树立平面动画作品传播的社会责任感。

五、课程学时安排

章节号

教学内容

学时数

学生任务

对应课程目标

第1章

第一章平面动画概述

2

1.对比二维动画和三维动画。

2.检索、了解国内、省内动漫产业的必威体育精装版讯息。

3.优秀平面动画作品欣赏。

课程目标1

第2章

第二章基于软件应用实现

2.1动画运动规律

2.2动画人物与场景设计

21(5)

完成作品:

对称旋转风格的图案绘制,

简单道具绘制,

角色元件绘制,

传统补间动画技术应用,

形状补间动画技术应用

引导层动画技术应用,

遮罩层动画技术应用。

课程目标1

课程目标2

第3章

第三章平面动画创作

3.1动画的创作方法

3.2动画后期合成

9(3)

完成作品:

场景绘制,

角色元件调用,

多场景管理,

综合应用:指定主题的动画短片设计。

课程目标2

课程目标3

六、实践环节及基本要求

序号

实验项目名称

学时

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