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建筑装饰工程技术专业
教学资源库;颜色覆盖/光线类型切换器(mentalray);颜色覆盖/光线类型切换器(mentalray)
注意仅在活动的渲染器支持mentalray明暗器时,才会在浏览器中显示这些明暗器。
允许不同类型的光线返回不同结果。
;“视线”是主光线;其他类型的光线被视为是次光线。
此明暗器可以根据光线的类型指定不同的环境:
视线使用摄影背景板(场景背景)。
反射光线使用球形的高分辨率环境。指定反射明暗器可以使渲染器不必光线跟踪场景,从而加快渲染速度。
最终聚集射线使用适合场景照明的明暗器。
?
;颜色覆盖/光线类型切换器还可以用来消除场景中的颜色溢出。
地板上的木纹导致墙上颜色溢出,尤其是场景右侧。
解决方案是使用颜色覆盖/光线类型切换器,然后关联漫反射贴图以便仅影响视线。
;颜色覆盖/光线类型切换器将位图效果限制为仅视线。;位图仅影响视线时,颜色溢出消失。
;如果使用不同材质的多个曲面产生颜色溢出,您可能需要进行更多工作和更多试验才能消除颜色溢出。
界面
“颜色覆盖/光线类型切换器参数”卷展栏
;;最终聚集设置用于最终聚集的明暗器。
光子设置用于光子的明暗器。
环境设置用于环境的明暗器。这与视线明暗器不同:除非它们指定自己的明暗器,否则它用于次光线。
;谢谢观看
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