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中国内地移动游戏买量白皮书.pptx

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2024年中国内地移动游戏买量白皮书

中国内地手游APP效果广告投放数据

Source:伽马数据IAA)的快速崛起,成为2024年移动游戏的两大特征,这也意味着移动端游戏收入或被分散602382.17 20%24年移动游戏市场创新高200015001930.5817.51%15%10%5.01%5%?2024年,中国移动游戏市场实际销售收入2382.17亿元,同比增长5.01%,再创市场收入新纪录,但增速较去年有所下滑。014.40%-5%-10%-15%-20%??2024年,国内游戏版号下发稳中有增,多款现象级移动端游戏进入市场,其中大DAU现象级游戏频出,成为市场增长主要动力。然而,游戏多端发布,以及小游戏(特别是202220232024市场规模(亿元)增速市场:中国大陆移动游戏市场规模1

大盘素材量突破4300万仍在膨胀,增速同比收窄ADX数据显示,2024年手游APP投放素材(视频+图片)为4383万条,同比2023年增长51%。一是因为国内游戏版号发放常态化稳中有升,特别是头部游戏得益于成本较低的AI素材、副玩法素材加码,导致素材总体膨胀;另一方面头部厂商旗下游戏在大陆市场有较多“星广联投”(达人二创素材,自动用于买量投流)的达人素材,占比大盘约22%。虽然此前看似素材投的多,但是并不意味着其金额消耗高。1451.492887.464383.057.34%98.93%0%20%60%51.80%40%80%100%120%3500300025002000150010005000500045004000202220232024投放素材数(万)增速大盘:近3年手游APP投放素材Source:DataEye-ADX2

达人素材快速提升暑期档抢量争夺明显ADX数据显示,从月度投放趋势来看,2024年手游APP投放素材量呈现“先平稳,后飙升”情况。“星广联投”(达人二创素材,自动用于买量投流)素材在7月增投明显,带动暑期档抢量争夺加剧,8月素材投放量飙升,成为全年投放高峰,总素材单月同比增长达107%。买量投放进入“达人内容时代”。相反,纯信息流投流素材占比有所下滑,这主要因为行业竞争加剧,参投的APP产品下滑。大盘:1-12月手游APP素材投放量趋势700000065000006000000550000050000004500000400000035000003000000250000020000001500000100000050000001月 2月 3月 4月 5月信息流素材Source:DataEye-ADX36月 7月 8月 9月 10月11月12月达人素材

手游APP在投游戏数创3年最低 开启地狱难度ADX数据显示,2024年手游APP在投数为20054款,同比下滑12.35%,在投游戏数为3年来最低。在投游戏数下滑明显,反映出手游APP竞争惨烈,不少厂商(特别是华南、北京厂商)转向小游戏或出海。207852288020054-0.03%10.08%-15%-10%-12.35%-5%0%5%10%15%2350023000225002200021500210002050020000195001900018500202220232024在投游戏数增速大盘:近3年手游APP在投游戏数Source:DataEye-ADX4

厂商发行愈发谨慎小游戏行业冲击明显2024年新增投放游戏约为8900款,占比在投游戏44.57%,同比下滑约20%,3年来最低。另外,在投新游占比总投放游戏数约44.57%,同样为3年来最低。手游APP处于存量时代,意味着新产品进入市场大规模投放获量难度倍增,以至于项目组对于新品上线愈发谨慎,保证产品成功率。另外,小游戏行业快速崛起,对手游APP冲击严重,大量中小厂商转型,甚至一些头部游戏厂商会率先上线小游戏端,再发行APP端。10419111548939-17.87%7.05%-25%-15%-19.86-%20%-10%-5%0%5%10%020004000600080001000012000202220232024在投游戏数增速大盘:近3年手游APP新参投游戏数Source:DataEye-ADX5

上半年明显下滑下半年止跌回升从每月投放趋势来看,2024年手游APP投放数量大幅度下滑后呈现稳步提升。其中春节期间下滑明显,单月在投游戏数仅为6600款。上半年参投游戏整体下滑,主要是头部游戏密集上线,部分产品“暂避锋芒”。3-7月在投游戏数持续拉升,7月投放在投游戏数超过8100款,为全年峰值。下半年在投游戏相对平稳,止跌回升。这主要因为抢抓暑期档,其中IAA,特别

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