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建筑装饰工程技术专业
教学资源库;“BirthTexture”操作符
;“BirthTexture”操作符使用动画纹理来计算粒子的计时、位置和比例。一般情况下,“BirthTexture”会使粒子从纹理为白色或亮色的对象进行发射。
3dsMax的两个区域中提供了“BirthTexture”操作符控件。首先,“BirthTexture”卷展栏,在“粒子视图”中显示,用于控制粒子的总体时间。
;其次,如果向“粒子流”系统添加一个“出生纹理”操作符,则会创建一个可供您在视口中选择的3D图标或辅助对象。此图标放置在世界原点(0,0,0)。当您选择此图标时,将在“修改”面板打开“参数”卷展栏。这些控件用于指定粒子的计时、位置和缩放比例。您还可以使用“粒子视图”中的操作符,通过单击“初始化参数”来访问“BirthTexture”操作符的参数。;步骤
要使用“BirthTexture”操作符,请执行以下操作:
创建一个对象,并对其应用一种包含不断变化的亮色和暗色的动画贴图的材质。例如,可以使用动画偏移参数将一个棋盘格贴图应用为漫反射贴图。
;创建一个粒子流源。
在“粒子视图”中,将“Birth”操作符替换为“BirthTexture”操作符。此操作将在世界中心(0,0,0)处创建“BirthTexture”图标。
在“粒子视图”中的“BirthTexture”卷展栏中,将“发射停止”设置为100(或您想要的任何其他值),然后禁用“锁定到发射器”。
;单击“初始化参数”。此操作将选择“BirthTexture”图标并打开“修改”面板。
在“修改”面板中的“计时”控件组中,将“停止”设置为您在第4步中使用的值。
在“发射器对象”组中,选择具有此材质的对象作为发射器。
在“参数”卷展栏的顶部,单击“初始化粒子发射”。
此过程贯穿动画始终,并将粒子种子(白色)放在对象曲面上的白色或浅色区域。
;提示如果未显示粒子,请尝试调小“发射方式”组中的“白度”设置。这会降低发射粒子所需的纹理亮度阈值。
在“粒子视图”中,移除或禁用“位置图标”操作符,然后播放动画。
只要种子下面的区域变为白色,这些种子就会变成粒子;然后这些粒子会从对象上移开。
;谢谢观看
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