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山西经济版信息技术小学第三册《小企鹅找朋友》说课稿
授课内容
授课时数
授课班级
授课人数
授课地点
授课时间
教材分析
山西经济版信息技术小学第三册《小企鹅找朋友》说课稿
本节课选自山西经济版信息技术小学第三册第四课《小企鹅找朋友》,主要围绕图形化编程软件的使用和简单的编程逻辑展开。课程内容旨在让学生通过操作电脑,使用编程软件,模拟小企鹅找朋友的过程,培养学生的逻辑思维能力和编程兴趣。本节课与学生的实际生活紧密相连,通过趣味性的故事情境,激发学生的学习兴趣,提高学生的实践操作能力。
核心素养目标
1.信息意识:培养学生主动获取、利用信息的能力,通过编程实践,增强学生对信息技术的敏感性。
2.计算思维:通过设计小企鹅找朋友的程序,训练学生的逻辑思维和问题解决能力,发展计算思维。
3.信息伦理:教育学生在使用信息技术时,应遵循道德规范,尊重他人隐私,培养良好的信息伦理素养。
4.信息安全:让学生了解信息技术使用中的安全风险,学会保护个人信息,培养信息安全意识。
学情分析
本节课面对的是小学三年级的学生,他们已经具备了一定的信息技术基础,能够使用电脑进行基本的操作。在知识层面,学生已接触过简单的电脑软件操作,但图形化编程对他们来说是一个新的领域。在能力方面,学生的逻辑思维和问题解决能力正处于快速发展阶段,但尚需引导和培养。
学生在素质方面表现出积极探索的精神,但注意力容易分散。行为习惯上,他们通常对新鲜事物充满好奇,喜欢互动和游戏化的学习方式。这些特点对课程学习既有积极影响,也存在挑战。学生对信息技术课程充满兴趣,有利于激发学习热情,但同时也需要教师通过设计有趣且富有挑战性的活动,帮助他们保持专注,培养良好的学习习惯和团队协作能力。此外,学生可能存在个体差异,教师在教学中需要关注每个学生的进展,提供个别化的指导和支持。
教学资源
-软件资源:图形化编程软件(如Scratch)
-硬件资源:电脑、投影仪、音响设备
-课程平台:学校教学管理系统
-信息化资源:教学PPT、编程素材库
-教学手段:小组合作、探究式学习、互动讨论
教学过程设计
1.导入环节(5分钟)
-开场白:教师以生动的语言介绍小企鹅的故事,引发学生的兴趣。
-创设情境:展示小企鹅在冰天雪地中孤独的画面,提问:“小企鹅为什么会感到孤独?它想要做什么?”
-提出问题:引导学生思考如何帮助小企鹅找到朋友,自然过渡到编程解决问题的想法。
2.讲授新课(15分钟)
-介绍编程软件:简要介绍图形化编程软件的使用方法,强调编程的基本概念。
-演示操作:教师演示如何使用编程软件,创建小企鹅找朋友的简单程序。
-分解任务:将编程任务分解成小步骤,引导学生跟随教师一起操作,确保学生能够理解并掌握。
-互动讨论:在操作过程中,教师鼓励学生提问,及时解答学生的疑惑,并引导学生相互交流。
3.巩固练习(10分钟)
-分组练习:学生分小组,每组使用编程软件,根据教师提供的素材,创作小企鹅找朋友的故事。
-小组讨论:学生在小组内讨论编程过程中的问题,共同寻找解决方案。
-展示作品:每个小组展示自己的编程作品,其他小组进行评价和反馈。
4.课堂提问与互动(10分钟)
-提问检测:教师提出问题,检测学生对编程知识和逻辑思维的理解。
-学生分享:邀请学生分享在编程过程中的发现和心得,促进学生的思考和表达。
-教师点评:教师对学生的分享进行点评,指出亮点和改进之处。
5.总结与拓展(5分钟)
-总结知识:教师总结本节课的重点内容,强调编程思维和问题解决能力的培养。
-拓展活动:布置课后作业,让学生尝试编写更复杂的程序,培养他们的创新能力和核心素养。
在教学过程中,教师要注重与学生之间的互动,鼓励学生提出问题,解决问题,并通过小组合作的方式,培养学生的团队协作能力。同时,教师要根据学生的实际情况,适时调整教学节奏,确保每个学生都能跟上课程的进度,达到教学目标。
知识点梳理
1.编程软件的基本操作
-软件的启动与界面布局
-编程积木的分类与功能
-编程积木的拖拽与组合
2.编程逻辑与算法思维
-程序的顺序结构
-循环结构的运用
-条件判断结构的理解
3.变量的使用
-变量的创建与赋值
-变量的增减操作
-变量在程序中的作用
4.事件与响应
-事件的概念与类型
-响应事件的编程方法
-事件驱动的程序设计
5.角色的操作与控制
-角色的创建与删除
-角色的外观与动作
-角色的坐标与运动
6.声音与音乐的添加
-声音文件的导入与播放
-音乐的编程与控制
-声音效果的应用
7.画笔与绘画
-画笔工具的使用
-绘制图形与颜色填充
-动态绘画效果的制作
8.调试与优化
-程序的运行与调试
-错误的查
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