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《信息技术(拓展模块)》模块11虚拟技术
探索虚拟技术开启数字新世界
CQCVC信息技术教研室
CQCVC信息技术教研室
学习目标
知识目标:
理解虚拟现实技术的基本概念
了解虚拟现实技术的发展历程、应用场景
了解虚拟现实应用开发的流程和相关工具
能力目标:
熟悉一种主流虚拟现实引擎开发工具的简单使用方法
能使用虚拟现实引擎开发工具完成简单虚拟现实应用程序的开发
素质目标:
培养对新技术的好奇心和探索精神
形成良好的学习态度和方法
增强创新意识和解决问题的能力
CQCVC信息技术教研室
1.虚拟现实技术基本概念
CQCVC信息技术教研室
虚拟现实(VirtualReality,简称VR)是一种通过计算机生成的三维模拟环境,用户借助特定的设备(如头戴式显示器、手套、手柄等),可以与这个模拟环境进行自然的交互操作,从而获得身临其境的感受。
2.虚拟现实技术特征
CQCVC信息技术教研室
沉浸性
Immersion
交互性
Interactivity
想象性
Imagination
3.虚拟现实技术的发展历程
CQCVC信息技术教研室
1963
1972
1989
VR的前身
VR的萌芽
VR的技术概念和理论
产生初步阶段
VR的技术理论完善和应用阶段
4.虚拟现实技术的应用场景
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教育
娱乐
医疗
房产
军事
工业
5.虚拟现实应用开发流程
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需求分析
技术选型
选择技术平台和工具
内容制作
3D模型建模与渲染
纹理贴图设计
音效录制与处理
测试和迭代
功能测试、用户体验测试和兼容性测试
迭代修复优
概念设计
界面设计
交互设计
场景设计
软件开发
选择开发平台和工具
编码、测试、调试
集成和优化
模块整合
发布和推广
6.虚拟现实技术的开发工具
开发引擎:
Unity:强大的跨平台游戏开发引擎,广泛用于VR应用的开发。提供了高清渲染管线、空间音效、粒子系统等功能,并支持多人联机管理、语音功能等一站式运营服务。
UnrealEngine:业界知名的游戏开发引擎,以其高质量的图形渲染能力而著称。适用于VR内容的开发,并提供了一系列的工具和插件来增强VR体验。
3D建模工具:
Blender:开源的3D建模软件,提供了从建模到动画的全套编辑功能。其VR兼容功能允许开发者在Blender中直接创建和测试VR内容。
Maya:Autodesk公司开发的专业三维动画软件,适用于高级的3D建模、动画制作和VR体验开发。提供了先进的建模、布料模拟、毛发渲染等功能。
3dsMax:与Maya类似,也是Autodesk开发的3D建模和渲染软件,广泛应用于游戏、电影和广告等行业。
其他工具和框架:
A-Frame:基于HTML的VR应用开发框架,使用three.js库来创建VR体验。其易用性使得VR体验可以在Web浏览器中直接运行。
VRTK:虚拟现实工具包,提供了多种Unity脚本,旨在简化VR开发中的常见任务,如基本交互、传送和对象操作等。
OpenVR:由Valve公司开发的VRSDK和API工具集,为硬件厂商提供开发支持,使得设备能够运行在SteamVR平台上。
CQCVC信息技术教研室
基础项目:VR全景漫游制作
CQCVC信息技术教研室
在此处放项目的效果,可以是效果图,最好是项目运行的视频
进阶项目:VR酷跑小游戏开发
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在此处放项目的效果,可以是效果图,最好是项目运行的视频
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