网站大量收购闲置独家精品文档,联系QQ:2885784924

计算机图形学基础教程孔令德课后答案.docxVIP

计算机图形学基础教程孔令德课后答案.docx

  1. 1、本文档共5页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

PAGE

1-

计算机图形学基础教程孔令德课后答案

第一章计算机图形学基础概念

计算机图形学是一门研究如何利用计算机生成、处理和展示图形信息的学科。随着计算机技术的发展,图形学已经广泛应用于工业设计、游戏开发、虚拟现实、科学计算、动画制作等领域。在计算机图形学中,图形是由点、线、面等基本元素组成的,通过这些基本元素可以构建出各种复杂的图形和场景。

计算机图形学的发展历程可以追溯到20世纪50年代,当时计算机图形学的研究主要集中在如何将计算机生成的图形显示在屏幕上。到了20世纪60年代,随着计算机硬件和软件的不断发展,图形学开始进入了一个快速发展的时期。在这一时期,出现了许多重要的图形学算法和理论,如扫描转换算法、裁剪算法、光照模型等。这些算法和理论为计算机图形学的发展奠定了坚实的基础。

在现代计算机图形学中,三维图形的处理技术占据了重要地位。三维图形可以更加真实地模拟现实世界,为用户提供更加沉浸式的体验。例如,在电影《阿凡达》中,导演詹姆斯·卡梅隆就使用了大量的三维图形技术来打造一个充满异域风情的虚拟世界。三维图形的处理技术包括建模、渲染、动画等,其中建模是指创建三维物体的过程,渲染是指生成图像的过程,动画是指物体在时间上的变化过程。

随着图形学技术的不断发展,图形硬件也得到了极大的提升。例如,现代显卡可以提供高达数千兆的内存容量和数千亿次每秒的计算能力,这使得复杂的图形处理任务可以在短时间内完成。此外,图形学软件也不断进步,如AdobePhotoshop、AutodeskMaya等,它们提供了丰富的工具和功能,使得图形创作变得更加便捷。在游戏开发领域,如《英雄联盟》、《王者荣耀》等热门游戏,都充分利用了计算机图形学技术,为玩家提供了逼真的游戏体验。

计算机图形学在科学研究中的应用也日益广泛。例如,在气象预报中,通过图形学技术可以将复杂的气象数据可视化,帮助科学家更好地理解天气变化。在生物医学领域,通过三维重建技术可以对生物组织进行详细的分析,为医学研究提供重要支持。此外,计算机图形学还在城市规划、建筑设计、虚拟旅游等领域发挥着重要作用。

总之,计算机图形学是一门充满活力的学科,它不仅推动了计算机技术的发展,还为各个领域带来了创新和变革。随着技术的不断进步,我们可以预见,计算机图形学在未来将会发挥更加重要的作用。

第二章图形表示与处理

(1)图形表示是计算机图形学中的基础部分,它涉及到如何将现实世界中的物体以数字化的形式存储和处理。在图形表示中,常用的数据结构包括点、线、面、体等。点是最基本的图形元素,它可以用来表示空间中的一个位置。线是由一系列连续的点组成的,它可以用来表示物体的边界。面是由多条线段围成的平面,它是构成物体表面的基本单元。体是由多个面围成的三维空间,它可以用来表示一个完整的物体。

(2)在图形处理过程中,需要对图形进行一系列的操作,如变换、裁剪、光照、纹理映射等。变换是指对图形进行平移、旋转、缩放等操作,以改变图形的位置、大小和方向。裁剪是指将图形中不在视图范围内的部分删除,以提高渲染效率。光照是模拟现实世界中光线照射到物体上的效果,它可以产生阴影、反射和折射等现象。纹理映射则是将图像映射到物体表面,以增加物体的真实感。

(3)图形处理技术涉及到的算法和理论非常丰富。例如,在二维图形处理中,常用的算法有扫描线算法、裁剪算法、填充算法等。在三维图形处理中,常见的算法有光线追踪、光线投射、阴影算法等。此外,图形处理还涉及到图形硬件加速技术,如GPU(图形处理单元)和光栅化技术。这些技术的应用,使得图形处理速度得到了极大的提升,为现代图形学的发展提供了有力支持。例如,在虚拟现实(VR)和增强现实(AR)等领域,高效的图形处理技术是提供沉浸式体验的关键。

第三章图形变换

(1)图形变换是计算机图形学中的一个核心概念,它涉及到对图形进行平移、旋转、缩放、反射等操作,以改变图形的位置、方向和大小。在二维图形变换中,最常见的变换是平移变换,它可以将图形沿x轴或y轴方向移动一定距离。例如,在游戏《愤怒的小鸟》中,玩家可以通过平移变换来控制小鸟的发射角度。

(2)旋转变换是图形变换中的另一个重要部分,它可以使图形绕一个固定点旋转一定角度。在三维图形中,旋转变换通常需要三个参数:旋转轴、旋转中心和旋转角度。例如,在动画制作中,角色身体的旋转变换可以通过三维旋转矩阵来实现,从而模拟出角色的自然动作。

(3)缩放变换是图形变换中的另一种基本操作,它可以使图形按照一定比例放大或缩小。在三维空间中,缩放变换可以通过对每个坐标轴的坐标进行相同的比例缩放来实现。例如,在建筑可视化中,可以通过缩放变换来调整模型的大小,以便更好地展示细节。在实际应用中,缩放变换的精度通常非常高,如1:100的比例尺可以精确地表示现实世界中的

文档评论(0)

132****5097 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档