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技术六年级上册《第4课算法的程序体验》教学设计--第1页
浙教版信息技术六年级上册《第课算法的程序体验》
20244
教学设计
一、教材分析
本节课选自浙教版信息技术六年级上册,是算法与程序设计模块
的起始课。在此之前,学生已经对计算机的基本操作有了一定的
了解,但对于如何通过计算机解决实际问题,尤其是如何编写程
序来实现算法,还是•个全新的领域。本节课旨在引导学生理解算
法的概念,并通过简单的程序体验,让学生初步感受算法在计算
机中的应用,为后续深入学习程序设计打下基础。
二、教学目标
1.知识与技能:
-理解算法的概念和重要性。
-掌握简单的程序设计流程。
-学会使用指定的编程环境(如WPSoffiCe中的VBA或其他
简易编程环境)编写简单的程序。
2.过程与方法:
-经历从实际问题出发,分析问题、设计算法、编写程序、调
试运行的全过程。
-学会观察、分析和评价程序。
情感态度与价值观:
3.
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技术六年级上册《第4课算法的程序体验》教学设计--第2页
-激发对程序设计的兴趣,培养探究和解决问题的能力。
-培养学生的逻辑思维能力和计算思维。
三、教学重难点
1.教学重点:
-算法的概念及其在计算机程序中的作用。
-简单的程序设计流程和编程环境的基本操作。
2.教学难点:
-如何将实际问题抽象为算法。
-编写程序时逻辑思维的准确性和严谭性。
四、教学过程
1.导入新课
-通过一个实际问题(如计算两个数的和)引出算法的概念。
-展示一个简单的程序,让学生了解程序是如何执行算法的。
2.讲授新课
-讲解算法的概念、特点及其在计算机程序中的作用。
-演示一个简单的程序设计流程,包括需求分析、算法设计、
编写程序、调试运行等步骤。
-引导学生分析一个简单的问题(如判断一个数是否为奇数),
并设计相应的算法。
3.学生实践
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-学生在教师的指导下,使用指定的编程环境编写简单的程序,
实现前面设计的算法。
-教师巡视指导,及时解决学生在编写程序过程中遇到的问题。
4.展示评价
-邀请几位学生展示自己的程序,并解释程序的运行过程和结
果。
-教师和其他学生对展示的程序进行评价和讨论,提出改进意
见。
5.总结拓展
-总结本节课的学习内容和重点。
-引导学生思考算法在实际生活中的应用,以及如何通过程序
设计解决实际问题。
五、板书设计
标题:《第课算法的程序体验》
4
1.算法概念
-定义:解决问题的方法和步骤
-特点:有穷性、确定性、可行性、输入/输出
2.程序设计流程
-需求分析
-算法设计
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