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2023-2024学年川教版(2019)小学信息技术四年级下册 第三单元第4节综合应用(说课稿).docxVIP

2023-2024学年川教版(2019)小学信息技术四年级下册 第三单元第4节综合应用(说课稿).docx

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2023-2024学年川教版(2019)小学信息技术四年级下册第三单元第4节综合应用(说课稿)

学校

授课教师

课时

授课班级

授课地点

教具

设计意图

本节课旨在通过川教版小学信息技术四年级下册第三单元第4节综合应用的学习,让学生掌握利用信息技术手段进行创意设计的基本方法。通过本节课的学习,使学生能够结合所学知识,运用计算机软件进行简单的图形绘制和动画制作,培养学生的创新意识和动手实践能力,为后续学习打下坚实基础。

核心素养目标分析

本节课核心素养目标在于培养学生的信息意识、计算思维和创新实践能力。通过创意设计活动,提升学生获取、分析、处理信息的能力,培养其利用信息技术解决问题的思维;同时,通过图形绘制和动画制作,锻炼学生的动手操作技能,激发创新潜能,培养其在真实情境中解决问题的综合素养。

学习者分析

1.学生已经掌握了哪些相关知识:

学生在之前的课程中已经学习了基础的计算机操作技能,包括鼠标和键盘的使用、简单图形的绘制、以及基本的文字输入和编辑。此外,他们对于基础的动画制作原理也有了一定的了解。

2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:

四年级的学生对新鲜事物充满好奇心,对于计算机操作和创意设计表现出较高的兴趣。他们在动手操作方面具备一定的能力,喜欢通过实践来学习新知识。学生的学习风格多样,有的学生善于观察和模仿,有的则更倾向于自主探索。

3.学生可能遇到的困难和挑战:

学生在综合应用过程中可能会遇到以下困难:一是对于软件工具的不熟练,可能导致操作不流畅;二是创意设计过程中可能会遇到思路不明确或创意表达不足的问题;三是动画制作中的逻辑思维和细节处理可能会让学生感到挑战。这些都需要教师适时提供指导和帮助。

教学方法与策略

本节课将采用讲授与案例研究相结合的方法,通过讲解设计原理和展示优秀案例,引导学生理解设计思路。设计具体的教学活动时,将引入小组合作和项目导向学习,让学生在小组内共同完成设计项目,促进互动和协作。同时,利用多媒体教学资源,如教学视频和软件演示,以直观的方式展示操作步骤,增强学习体验。

教学实施过程

1.课前自主探索

教师活动:

-发布预习任务:通过班级微信群,发布本节课的预习资料,包括基础图形绘制和动画制作的操作指南,要求学生预习并尝试操作。

-设计预习问题:设计问题如“如何使用工具绘制一个正方形?”引导学生思考基本工具的使用。

-监控预习进度:通过平台监控学生的预习进度,确保每个学生都能跟上教学节奏。

学生活动:

-自主阅读预习资料:学生根据预习要求,阅读资料并尝试使用绘图工具。

-思考预习问题:针对预习问题,学生独立操作软件,记录操作中遇到的问题。

-提交预习成果:学生将预习中的问题和操作心得通过微信提交给教师。

教学方法/手段/资源:

-自主学习法:鼓励学生自主探索软件功能。

-信息技术手段:利用微信平台进行资源的共享和问题反馈。

2.课中强化技能

教师活动:

-导入新课:通过展示有趣动画案例,激发学生学习兴趣。

-讲解知识点:详细讲解绘图工具的使用和动画制作的基本步骤。

-组织课堂活动:设计小组合作,让学生共同完成一个简单的动画制作。

-解答疑问:对学生提出的问题进行及时解答。

学生活动:

-听讲并思考:学生认真听讲,思考如何将所学应用于自己的设计。

-参与课堂活动:学生在小组内协作,共同完成动画制作任务。

-提问与讨论:学生在遇到难题时提问,并就设计思路进行讨论。

教学方法/手段/资源:

-讲授法:详细讲解重难点,如动画制作中的帧操作。

-实践活动法:通过实际操作,让学生掌握动画制作技巧。

-合作学习法:培养学生的团队协作能力。

3.课后拓展应用

教师活动:

-布置作业:布置制作一个简单动画的作业,巩固所学知识。

-提供拓展资源:提供一些优秀的动画设计网站,供学生参考学习。

-反馈作业情况:及时批改作业,给予学生个性化反馈。

学生活动:

-完成作业:学生独立完成作业,练习动画制作。

-拓展学习:学生利用提供的资源,学习更多动画设计技巧。

-反思总结:学生总结自己在学习过程中的收获和不足。

教学方法/手段/资源:

-自主学习法:鼓励学生自主探索更多动画设计知识。

-反思总结法:引导学生通过反思总结提高自我学习能力。

本节课的重点在于让学生掌握基础的图形绘制和动画制作技能,难点在于动画制作的逻辑和细节处理。通过上述教学实施过程,旨在帮助学生逐步克服难点,掌握重点。

知识点梳理

1.计算机基础知识

-计算机的组成部分:硬件(如CPU、内存、硬盘等)和软件(如操作系统、应用软件等)。

-计算机的基本操作:开关机、使用鼠标和键盘、文件管理。

2.图形绘制

-图形绘制软件的使用:熟悉常用绘图软件(如画图板、CorelDRAW等)的界

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