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游戏动画制作技术与流程指南
TOC\o1-2\h\u26829第一章游戏动画概述 3
256281.1游戏动画的定义与作用 3
165741.2游戏动画的分类与发展趋势 3
171761.2.1游戏动画的分类 3
101071.2.2游戏动画的发展趋势 4
23405第二章动画设计基础 4
291762.1动画设计原则 4
220482.2角色与场景设计 4
136982.3动作与表情设计 5
10810第三章动画制作软件与工具 6
123243.1常用动画制作软件介绍 6
235863.2动画制作工具的选用与搭配 6
84883.3软件之间的协作与数据交换 6
12421第四章动画制作流程 7
314354.1前期策划与设计 7
142944.1.1项目立项与策划 7
241494.1.2故事梗概与剧本创作 7
323574.1.3角色设定与场景设计 7
77384.1.4分镜头脚本与分镜头设计 7
201284.2中期制作与调整 8
76584.2.1动画制作 8
76854.2.2特效制作 8
259794.2.3音效制作 8
170814.2.4动画调整与优化 8
121164.3后期合成与输出 8
161114.3.1剪辑 8
103714.3.2调色 8
62824.3.3合成 8
82894.3.4输出 9
9867第五章角色动画制作 9
27335.1角色动画制作流程 9
192885.2角色动作捕捉与编辑 9
39225.3角色表情与口型动画 10
2530第六章场景动画制作 10
321036.1场景动画设计原则 10
54146.1.1空间感与层次感 10
253936.1.2动态平衡 10
134806.1.4艺术性与创意 11
233396.2场景动画制作技巧 11
281196.2.1关键帧设置 11
241656.2.2动态模糊与运动轨迹 11
85706.2.3光影效果 11
119546.2.4预渲染与实时渲染 11
14286.3场景动画与角色动画的融合 11
162596.3.1角色动画与场景风格的统一 11
264686.3.2角色动画与场景互动 11
313326.3.3场景动画对角色动画的衬托 11
159816.3.4角色动画与场景动画的过渡 12
25703第七章特效动画制作 12
83587.1特效动画的类型与特点 12
51387.1.1特效动画类型 12
269477.1.2特效动画特点 12
90927.2特效动画制作方法 12
119607.2.1粒子特效制作 12
268557.2.2光影特效制作 13
189177.2.3模拟特效制作 13
203447.2.4动态特效制作 13
326517.3特效动画与场景、角色的结合 13
15772第八章动画渲染与合成 13
98498.1渲染技术与应用 13
63718.1.1实时渲染 13
143548.1.2离线渲染 14
161088.2合成软件与技巧 14
261428.2.1合成软件 14
170188.2.2合成技巧 14
266258.3动画渲染与合成的质量控制 15
302808.3.1渲染参数设置 15
7198.3.2纹理和模型优化 15
233838.3.3合成素材质量 15
109658.3.4预渲染和实时渲染的平衡 15
304118.3.5后期调整 15
21130第九章游戏动画调试与优化 15
295879.1动画调试方法与技巧 15
230609.1.1动画调试概述 15
221289.1.2视觉调试 15
275709.1.3代码调试 16
325359.1.4动画参数调试 16
135269.2动画功能优化 16
183079.2.1动画功能优化概述 16
104199.2.2减少动画资源占用 16
232159.2.3提高动画播放效率 16
83249.2.4减少动画计算量 17
261979.3动画资源管理与压缩 17
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