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游戏行业游戏测试自动化与持续集成方案.docVIP

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游戏行业游戏测试自动化与持续集成方案

TOC\o1-2\h\u16163第一章游戏测试自动化概述 3

30681.1自动化测试的发展背景 3

146241.2游戏测试自动化的必要性 3

306821.2.1游戏行业的快速发展 3

96451.2.2游戏开发周期的缩短 3

268451.2.3游戏测试的复杂度增加 4

228531.3自动化测试的优势与挑战 4

149261.3.1自动化测试的优势 4

81601.3.2自动化测试的挑战 4

14037第二章自动化测试框架选择与搭建 4

137992.1常见自动化测试框架介绍 4

235632.1.1JUnit 4

291862.1.2TestNG 5

326792.1.3NUnit 5

281732.1.4PyTest 5

28262.1.5RobotFramework 5

125342.2游戏测试框架的选择 5

266802.2.1项目需求 5

103272.2.2编程语言 5

213702.2.3扩展性 5

307222.2.4社区支持 5

80032.3自动化测试环境搭建 6

58592.3.1环境准备 6

92312.3.2安装测试框架 6

112222.3.3配置测试项目 6

92932.3.4编写测试代码 6

292962.3.5运行和调试测试 6

278042.3.6集成测试结果 6

28362第三章游戏测试用例设计与编写 6

314523.1测试用例设计原则 6

124843.1.1完整性原则 6

27883.1.2可读性原则 6

108563.1.3可维护性原则 6

76523.1.4可复用性原则 6

313083.2测试用例编写规范 7

311503.2.1标题规范 7

210343.2.2描述规范 7

183063.2.3参数规范 7

89633.2.4结果验证规范 7

302313.3测试用例管理 7

172843.3.1测试用例库构建 7

248123.3.2测试用例维护 7

109003.3.3测试用例评审 7

3884第四章自动化测试工具与脚本编写 8

264054.1常用自动化测试工具介绍 8

119454.1.1Appium 8

19874.1.2Selenium 8

214324.1.3JMeter 8

305874.1.4TestComplete 8

33254.2自动化测试脚本编写 8

171614.2.1脚本编写原则 8

46994.2.2脚本编写步骤 9

42134.3脚本调试与优化 9

206484.3.1调试方法 9

93424.3.2优化策略 9

24540第五章持续集成概述 9

277885.1持续集成的概念与原理 9

81445.2持续集成在游戏行业的应用 10

309735.3持续集成的优势与挑战 10

224645.3.1优势 10

294445.3.2挑战 10

22331第六章持续集成工具与平台选择 11

129306.1常见持续集成工具介绍 11

192286.1.1Jenkins 11

315996.1.2GitLabCI 11

204176.1.3CircleCI 11

265826.1.4TravisCI 11

209036.1.5TeamCity 11

272526.2持续集成平台的选择 12

61456.2.1项目需求 12

305756.2.2团队规模 12

289476.2.3成本 12

30226.2.4集成与兼容性 12

302926.3持续集成环境搭建 12

208816.3.1环境准备 12

201266.3.2安装与配置持续集成工具 12

198636.3.3集成其他工具 13

18175第七章持续集成流程设计与优化 13

117067.1持续集成流程设计原则 13

79087.1.1保证流程的自动化 13

165837.1.2保持流程的简洁性 13

27337.1.3保证流程的灵活性 13

120937.1.4强化流程的安全性

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