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龙教版信息技术五年级上册第12课《骨骼动画(二)》教学设计.pdfVIP

龙教版信息技术五年级上册第12课《骨骼动画(二)》教学设计.pdf

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龙教版信息技术五年级上册第12课《骨骼动画(二)》教学设计--第1页

龙教版信息技术五年级上册第12课《骨骼动画(二)》教学设计

一.教材分析

《骨骼动画(二)》是龙教版信息技术五年级上册的一课,本节课是在学生掌

握了Flash的基本操作和动画制作方法的基础上进行学习的。通过本节课的学习,

学生将进一步了解骨骼动画的制作原理,学会使用Flash中的骨骼工具“”制作简单

的骨骼动画,提高学生对Flash动画制作技术的掌握程度。

二.学情分析

五年级的学生已经具备了一定的信息技术基础,对Flash动画制作有一定的了

解。但是,学生在制作骨骼动画方面还没有接触过,因此需要在本节课中引导学生

学习新的知识。同时,学生对于动画制作的热情较高,对新鲜事物充满好奇,这有

利于激发学生的学习兴趣。

三.教学目标

1.让学生了解骨骼动画的制作原理,掌握使用Flash中的骨骼工具“”制

作简单骨骼动画的方法。

2.培养学生动手实践能力,提高学生对Flash动画制作技术的掌握程度。

3.培养学生团队协作意识,提高学生沟通表达能力。

四.教学重难点

1.重点:了解骨骼动画的制作原理,掌握使用Flash中的骨骼工具“”制

作简单骨骼动画的方法。

2.难点:对复杂角色的骨骼动画制作和调整。

五.教学方法

1.任务驱动法:教师提出任务,引导学生通过自主学习、合作探究完成

任务。

2.示范教学法:教师通过示范操作,讲解骨骼动画的制作方法和技巧。

3.实践操作法:学生动手实践,巩固所学知识。

六.教学准备

1.教师准备:Flash教学软件、实例素材、PPT等。

2.学生准备:安装好Flash软件,准备好学习用品。

七.教学过程

龙教版信息技术五年级上册第12课《骨骼动画(二)》教学设计--第1页

龙教版信息技术五年级上册第12课《骨骼动画(二)》教学设计--第2页

1.导入(5分钟)

教师通过一个简单的骨骼动画实例,引起学生的兴趣,引导学生思考

骨骼动画的制作原理。

2.呈现(10分钟)

教师讲解骨骼动画的制作原理,演示如何使用Flash中的骨骼工具“”

制作简单骨骼动画。

3.操练(10分钟)

学生分组进行实践操作,尝试制作简单的骨骼动画。教师巡回指导,

解答学生疑问。

4.巩固(5分钟)

教师提出问题,引导学生总结骨骼动画的制作方法和技巧。学生相互

交流,分享制作心得。

5.拓展(5分钟)

教师提出一个稍复杂的骨骼动画制作任务,学生分组讨论,设计制作

方案。

6.小结(5分钟)

教师总结本节课所学内容,强调骨骼动画的制作方法和技巧。

7.家庭作业(5分钟)

学生完成一个复杂的骨骼动画制作任务,巩固所学知识。

8.板书(5分钟)

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