网站大量收购闲置独家精品文档,联系QQ:2885784924

3dsMax20223维动画制作标准教程课件完整版全套教学课件.pptxVIP

3dsMax20223维动画制作标准教程课件完整版全套教学课件.pptx

  1. 1、本文档共265页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

3dsMax是Autodesk公司开发的一款全功能的三维计算机图形软件。借助该软件,用户可以创造宏伟的游戏世界,布置精彩绝伦的场景以及实现设计的可视化,并打造身临其境的虚拟现实(VR)体验。本章作为全书的开端,将介绍有关3dsMax的基础知识,帮助用户初次打开软件时,快速掌握其工作界面中各个区域的功能。;;1.13dsMax2022概述;1.2Maya2020的应用领域;1.3工作界面;1.3.1欢迎界面;1.3.2菜单栏;1.3.3工具栏;1.3.4Ribbon工具栏;1.3.5场景资源管理器;1.3.6工作视图;1.3.7通道盒;1.3.8状态栏;1.3.9提示行和状态行;1.3.10动画和时间控件;1.3.11视口导航控件;1.4基础操作;1.4.1创建文件;1.4.2对象选择;1.4.3变换对象;1.4.4捕捉命令;1.4.5复制对象;1.5文件储存;1.5.1保存场景;1.5.2另存为文件;1.5.3保存增量文件;1.5.4保存选定对象;1.5.5归档;1.5.6资源收集器;建模是使用3dsMax创作作品的开始,而内置几何体的创建和应用是一切建模的基础。用户可以在创建的内置模型的基础上进行修改,从而得到想要的模型。

3dsMax2022提供了许多内置建模功能供用户在建模初期使用,这些功能的命令按钮被集中设置在“创建”面板中。本章将通过实例操作,详细介绍这些功能的使用方法,帮助用户灵活运用它们制作出专业的模型。;;2.1几何体建模简介;2.2标准基本体;2.2.1长方体;2.2.2实例:制作桌子模型;2.2.3圆锥体;2.2.4球体;2.2.5实例:制作橙子模型;2.2.6圆柱体;2.2.7圆环;2.2.8四棱锥;2.2.9茶壶;2.2.10加强型文本;2.2.11其他标准基本体;2.2.12实例:创建及修改圆锥体模型;2.3扩展基本体;2.3.1异面体;2.3.2环形结;2.3.3切角长方体;2.3.4胶囊;2.3.5纺锤;2.3.6其他扩展基本体;2.3.7实例:制作现代风落地灯模型;2.4复合对象;2.4.1复合对象概述;2.4.2变形;2.4.3实例:制作物体变形动画;2.4.4散布;2.4.5实例:制作巧克力球模型;2.4.6放样;2.4.7实例:制作石柱模型;修改器建模是指在已有的基本模型的基础上,通过在“修改”面板中添加相应的修改器,对模型进行塑形或编辑,如此便可以快速制作出特殊的模型效果。

本章将介绍3dsMax2022提供的各种常用修改器,在这些修改器中,有的可以为几何体重新塑形,有的可以为几何体设置特殊的动画??果,还有的可以为当前选中的对象添加力学绑定。;;3.1修改器的基础知识;3.1.1修改器堆栈;3.1.4实例:修改器的基本使用方法;3.1.2修改器的顺序;3.1.3修改器的类型;3.2常用修改器;3.2.1“弯曲”修改器;3.2.2“拉伸”修改器;3.2.3“切片”修改器;3.2.4“噪波”修改器;3.2.5“晶格”修改器;3.2.6“对称”修改器;3.2.7“涡轮平滑”改器;3.2.8FFD修改器;3.3实例:“弯曲”修改器使用方法;3.4实例:“切片”修改器使用方法;3.5实例:“噪波”修改器使用方法;3.6实例:“晶格”修改器使用方法;3.7实例:制作水晶吊灯模型;3.8实例:制作高尔夫球模型;在3dsMax中,二维图形建模是一种常用的建模方法。在利用二维图形建模时,通常需要配合样条线、挤出、倒角、倒角剖面、车削、扫描等编辑修改器来进行操作。本章将通过介绍3dsMax2022提供的二维图形创建和编辑命令,帮助用户了解如何建立与编辑二维图形,从而掌握二维图形建模的方法。;;4.1二维图形建模简介;4.2样条线;4.2.1线;4.2.2矩形;4.2.3文本;4.2.4实例:“文本”工具的使用方法;4.2.5截面;4.2.6实例:“截面”工具的使用方法;4.2.7徒手;4.2.8其他二维图形;4.3编辑样条线;4.3.1转换为可编辑样条线;4.3.2“渲染”卷展栏;4.3.3“插值”卷展栏;4.3.4“选择”卷展栏;4.3.5“软选择”卷展栏;4.3.6“几何体”卷展栏;4.4实例:制作立书架模型;4.4实例:制作立书架模型;4.5实例:制作花瓶模型;4.6实例:制作霓虹灯灯牌模型;多边形建模是3dxMax中一种常用的建模方式,通过这种方式,用户可以进入子对象层级并对模型进行编辑,从而制作出更加复杂的模型效果,例如家具、楼房、汽车以及包括复杂曲面的人物面部模型。本章将

文档评论(0)

clevercatty + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档