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项目1
一、判断题
1.三维空间中原点坐标为(0,0)。
答案:×
解析:在三维空间中,原点的坐标为(0,0,0),而不是(0,0)。三维空间的坐标由三个维度(x、y、z)组成,因此原点需要三个坐标值来表示。
2.在三维空间中表示一个点的位置,需要通过它的x、y、z坐标来表示。
答案:√
解析:三维空间中的每个点都需要通过三个坐标值(x、y、z)来确定其位置。x、y、z分别表示点在三个相互垂直的轴上的位置,因此这是正确的。
二、选择题
三维坐标系中x、y、z轴相互之间的角度是(??)。
答案:C.90°
解析:在标准的三维直角坐标系中,x、y、z轴是相互垂直的,因此它们之间的夹角是90°。这种坐标系也被称为笛卡尔坐标系,是三维建模和数学中最常用的坐标系统。
多边形建模与曲面建模的区别是(??)。
答案:B.曲面建模的模型表面光滑,多边形建模的模型有直角边
解析:
多边形建模是通过连接多个顶点和边来构建模型,通常由三角形或多边形组成。它的表面由这些多边形的平面组成,因此在未经过细分或平滑处理的情况下,表面会显得有棱有角。
曲面建模(如NURBS建模)是基于数学方程定义的光滑曲面,其表面天生光滑,没有明显的棱角。
其他选项的分析:
A选项:多边形建模和曲面建模的精确度取决于具体的应用场景,不能简单地说哪一种的精确度更高。
C选项:UV编辑的好坏取决于建模方法和工具,并非绝对。
D选项:曲面建模的模型通常是一个整体,但多边形建模也可以通过优化和整合成为一个整体模型。
项目2
用鼠标指针拖曳缩放工具中间的缩放操纵方块可以(??)。
答案:D.等比例缩放
解析:在大多数3D软件(包括Maya)中,缩放工具中间的操纵方块通常用于等比例缩放。等比例缩放是指在所有轴向上以相同的比例进行缩放,保持模型的原始比例关系。而其他选项(如不等比例缩放)通常需要通过拖动单独的轴向操纵器来实现。
平移视图的操作是按(??)。
答案:B.Alt键+鼠标左键
解析:在Maya中,平移视图的标准操作是按下Alt键并拖动鼠标左键。其他按键组合通常用于其他操作,例如旋转视图(通常是Alt键+鼠标中键)或缩放视图(通常是鼠标滚轮)。
移动工具的快捷键为(??)。
答案:B.W
解析:在Maya中,移动工具的默认快捷键是W键。其他选项的含义如下:
Q键:选择工具
E键:旋转工具
R键:缩放工具
Maya2020默认的界面为(??)的。
答案:B.黑色
解析:Maya的默认界面颜色是黑色。这种深色主题有助于减少视觉疲劳,并且在显示3D模型时更加清晰。用户可以根据自己的喜好更改界面颜色,但默认情况下是黑色。
Maya2020界面中不涉及的模块为(??)。
答案:D.变形模块
解析:Maya2020是一个强大的3D软件,其界面中包含动画模块、建模模块和动力学模块等。然而,“变形模块”并不是一个独立的模块,而是建模和动画模块中的一部分功能。因此,它不是作为一个单独的模块存在的。
Maya2020中可以旋转的视图为(??)。
答案:B.透视图
解析:在Maya中,透视图(PerspectiveView)是可以旋转的视图,因为它提供了三维空间的自由视角。而前视图、顶视图和侧视图通常是正交视图(OrthographicViews),不能旋转,只能平移和缩放。
在Maya的系统默认设置下,视图区指(??)。
答案:A.透视图
解析:Maya的默认视图区是透视图。透视图提供了三维场景的自由视角,允许用户以三维方式查看和操作模型。其他视图(如前视图、顶视图和侧视图)通常需要手动切换。
按住Alt键,然后按住鼠标左键移动鼠标指针,会(??)。
答案:B.移动视图
解析:在Maya中,按住Alt键并拖动鼠标左键的操作是平移视图。这种操作允许用户在视图中移动场景,以便查看不同的部分。其他选项的操作如下:
旋转视图:通常是Alt键+鼠标中键
缩放视图:通常是鼠标滚轮
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