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道具建模-黄帝剑建模
目录
CONTENT
01
03
02
04
教学目标
黄帝剑建模步骤
实践操作与案例分析
道具建模基础
05
总结与展望
教学目标
01
学生将能够熟练运用Maya2020中的各种建模命令,如创建基本几何体、使用多边形工具等,为复杂的道具建模打下坚实基础。
熟练掌握Maya2020的建模命令
学生将学会如何利用基本几何体进行建模,通过调整参数和操作技巧,创建出符合设计要求的剑身和剑柄模型。
掌握基本几何体建模的操作方法
学生将掌握使用创建多边形工具进行建模的技巧,能够根据参考图绘制出精确的模型形状,提高建模的精度和效率。
掌握创建多边形工具的建模方法
学生将通过实际操作,掌握黄帝剑模型的制作流程,包括模型分析、创建项目、导入参考图、剑身建模、剑柄建模和整理模型等步骤,能够独立完成黄帝剑模型的制作。
掌握黄帝剑模型的制作方法与技巧
知识目标
引导学生树立严谨的工作作风,端正工作态度
通过道具建模的学习,培养学生的严谨工作作风和端正的工作态度,注重细节,确保模型的质量和规范性。
培养学生的逻辑思维能力
引导学生在建模过程中进行逻辑思考,合理规划建模步骤,提高解决问题的能力,培养学生的逻辑思维和创新能力。
素养目标
道具建模基础
02
道具建模的重要性
道具建模的基本流程
道具建模是学习建模的基础,广泛应用于游戏、动画、虚拟影像等领域。道具的结构直接影响其功能的展现,规范的模型项目文件和正确的模型级别可以保障项目的制作效率与最终呈现效果。
例如,在游戏开发中,精美的道具模型能够提升游戏的视觉效果和玩家的沉浸感;在动画制作中,逼真的道具模型有助于营造真实的场景氛围。
道具建模的基本流程包括模型分析、创建项目、导入参考图、建模、细化和整理模型等步骤。每个步骤都至关重要,需要学生仔细操作,确保模型的准确性和完整性。
例如,在模型分析阶段,需要明确道具的功能、结构和设计要求,为后续建模提供指导;在建模阶段,要充分利用Maya的建模工具和命令,精确构建模型的各个部分。
道具建模概述
任务难点与解决方案
任务的难点在于剑身和剑柄的精细建模,以及模型的卡边细化和整理。解决方案是通过多切割工具、“挤出面”命令、“合并顶点”命令等工具和命令,逐步调整模型的形状和细节,确保模型的平滑性和完整性。
例如,在剑身建模中,使用多切割工具进行连线,调整剑身的厚度和形状;在剑柄建模中,利用“挤出面”命令和“倒角边”命令,创建出剑柄的复杂结构和细节。
任务目标与要求
本任务的目标是制作黄帝剑模型,要求学生熟练掌握Maya2020的建模命令,掌握基本几何体建模和创建多边形工具的建模方法,能够独立完成剑身和剑柄的建模,并进行卡边细化和整理模型。
例如,剑身建模需要利用基本几何体和多边形工具,通过调整参数和操作技巧,创建出光滑、细腻的剑身模型;剑柄建模则需要注重细节和结构,确保剑柄的形状和功能符合设计要求。
黄帝剑建模任务分析
黄帝剑建模步骤
03
导入参考图
按键盘上的空格键切换到前视图界面,导入“素材图”,再按空格键切换到侧视图界面导入该参考图。为方便建模,前视图界面中的参考图可沿轴负方向移动,侧视图界面中的参考图可沿x轴负方向移动。新建图层,分别选择两个界面中的参考图,将其添加到新建的图层里。
例如,参考图的导入有助于建模时的精确参考,确保模型的形状和比例符合设计要求。
创建项目
打开Maya2020,选择菜单栏中的“文件”“项目窗口”命令,打开“项目窗口”窗口。在“当前项目”文本框中输入项目名称“huangdijian”,单击“位置”文本框右侧文件夹图标指定保存路径,单击“接受”按钮新建项目。
例如,项目名称“huangdijian”便于管理和识别,指定保存路径可以确保文件的有序存储。
创建项目与导入参考图
创建剑身模型
按空格键切换到前视图界面,创建立方体,在通道盒面板中修改“细分宽度”为2、“高度细分数”为4,按R键调整立方体大小。按空格键切换到侧视图界面,调整剑身的厚度。
例如,通过调整立方体的参数和大小,可以创建出剑身的基本形状,为后续的细化操作提供基础。
卡边细化
选择中心的边,同时按住Ctrl键+鼠标右键,选择快捷菜单中的“环形边工具”“到环形边并分割”命令。按住鼠标右键选择点模式,框选顶部的一排点,同时按Shift键+鼠标右键,选择快捷菜单中的“合并顶点”“合并顶点到中心”命令。
例如,通过环形边工具和合并顶点命令,可以对剑身的边缘进行细化,使其更加平滑和自然。
完成剑身模型
按空格键切换到侧视图界面,删除一半的面。再按空格键切换到前视图界面,按住鼠标右键选择点模式,单击工具架上的多切割工具进行连线。按空格键切换到透视图界面,同时按住Shift键+鼠标右键,选择快捷菜单中的“合并顶点”“目标焊接工具”命令,将外侧的点
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