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角色建模-关羽角色建模(二)
CONTENTS目录01教学目标02关羽角色建模步骤04总结与展望03实践操作与案例分析
教学目标
掌握对称建模技巧:学生将掌握如何利用Maya的对称建模功能,确保模型的对称性和精度,特别是在创建身体和衣服部分时。掌握法线调整方法:学生将了解如何调整模型的法线方向,确保模型的表面渲染效果正确,提升模型的整体质量。掌握衣服和配饰的建模技巧:学生将学习如何创建角色的衣服和配饰,如腰带、护甲、靴子等,提升模型的视觉效果和真实感。掌握角色身体模型的制作方法:学生将学会如何创建和调整角色的身体模型,包括身体、衣服、配饰等部分,确保模型的比例、形状和细节符合设计要求。知识目标
培养细致、严谨的工作作风:角色建模需要高度的细致和严谨,学生将在建模过程中培养良好的工作习惯,确保模型的精度和质量。提升建模审美水平:通过创建关羽角色模型,学生将提升建模的审美水平,使模型不仅技术上准确,而且在视觉上具有吸引力。0102素养目标
关羽角色建模步骤
对称建模操作步骤:选择角色的身体模型,删除右半部分。选择左侧的模型,选择菜单栏中的“编辑”“特殊复制”命令,在“特殊复制选项”窗口中设置“几何体类型”为“实例”、缩放X为-1,单击“应用”按钮。
Subtopic1:删除模型的一半,准备进行对称建模。
Subtopic2:使用特殊复制命令,设置几何体类型为实例,确保模型的对称性。
Subtopic3:调整模型的对称性,确保模型的左右部分完全一致。创建基础模型操作步骤:单击图标,创建一个多边形立方体,设置“细分宽度”为2、“高度细分数”为2、“深度细分数”为2。选择多边形立方体,同时按住Shift键+鼠标右键,选择快捷菜单中的“平滑”命令,根据参考图调整出身体模型的大致形状。
Subtopic1:创建多边形立方体并设置细分参数,为身体模型提供基础结构。
Subtopic2:使用平滑命令调整模型形状,使身体模型更加自然和流畅。
Subtopic3:根据参考图调整模型的细节,确保身体模型的比例和形状符合设计要求。创建身体模型
操作步骤:单击图标,创建多边形平面并调整。在调整时可以双击选择工具,在打开的“工具设置”窗口的“对称设置”属性中选择对称是按x、y、z轴中的哪个进行,这样可以确保调整时模型对称。根据参考图调整模型形状与位置。
Subtopic1:创建多边形平面,为下半身衣服提供基础结构。
Subtopic2:使用对称设置,确保模型的对称性,提升建模效率。
Subtopic3:根据参考图调整模型的形状和位置,确保衣服模型的细节符合设计要求。创建基础模型操作步骤:选择角色的下半身衣服模型,使用多切割工具和插入循环边工具进行布线,调整模型的细节。根据参考图调整模型的形状和位置,确保衣服的自然和流畅。
Subtopic1:使用多切割工具和插入循环边工具,增加模型的细节和结构。
Subtopic2:根据参考图调整模型的形状和位置,确保衣服的自然和流畅。
Subtopic3:细化模型的细节,提升模型的视觉效果和真实感。细化模型创建下半身衣服模型
复制面并调整01.操作步骤:选中身体模型腰带部分的面,同时按住Shift键+鼠标右键,选择快捷菜单中的“复制面”命令,将腰带部分的面从身体模型上复制出来。对身体模型与腰带模型进行复制与对称设置。
Subtopic1:选中腰带部分的面,使用复制面命令,将腰带部分从身体模型中分离出来。
Subtopic2:对身体模型和腰带模型进行复制和对称设置,确保模型的对称性。
Subtopic3:调整腰带模型的形状和位置,确保腰带的自然和流畅。合并模型并调整02.操作步骤:选择左右两边的腰带模型,选择菜单栏中的“网格”“结合”命令,将它们合成一个整体。合成一个整体后模型的点并没有合并,所以需选中模型,选择菜单栏中的“编辑网格”“合并”命令将模型的点合并。选择腰带部分的面,同时按住Shift键+鼠标右键,选择快捷菜单中的“挤出面”命令,挤出厚度,然后结合参考图进行位置和形状的调整。
Subtopic1:使用结合命令,将左右两边的腰带模型合成一个整体。
Subtopic2:使用合并命令,将模型的点合并,确保模型的完整性。
Subtopic3:使用挤出面命令,增加腰带的厚度,调整模型的形状和位置,确保腰带的自然和流畅。创建腰带模型
创建基础模型操作步骤:单击图标,创建多边形圆柱体,并进行参数的调整。根据参考图,用多切割工具增加分线,并调整模型的形状与位置。
Subtopic1:创建多边形圆柱体,为腿部模型提供基础结构。
Subtopic2:使用多切割工具,增加模型的分线,提升模型的细节和结构。
Subtopic3:根据参考图调整模型的形状和位置,确保腿部模型的比例和形状符合设计
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