网站大量收购闲置独家精品文档,联系QQ:2885784924

Maya三维模型制作项目式教程(微课版) 课件6.道具建模-战斧建模.pptx

Maya三维模型制作项目式教程(微课版) 课件6.道具建模-战斧建模.pptx

  1. 1、本文档共22页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多

道具建模-战斧建模

CONTENTS总结与展望05.教学目标01.战斧建模任务分析02.战斧建模步骤03.04.实践操作与案例分析目录

01教学目标

掌握战斧模型的制作流程熟悉多边形建模工具的使用了解底模与高模的概念及应用学生将熟悉战斧模型的制作流程,包括创建项目、导入参考图、创建斧头和斧柄模型、创建高模、烘焙法线、绘制贴图、展开模型UV和整理模型等步骤,为今后学习三维高级建模奠定基础。学生将熟练掌握Maya2020中多边形建模工具的使用,如创建多边形工具、多切割工具、“挤出面”命令、“合并顶点”命令等,能够运用这些工具进行复杂的模型构建。学生将理解底模和高模的概念,掌握利用高模烘焙法线的操作流程,以及如何通过底模和高模的结合提升模型的细节表现和渲染效果。知识目标

通过战斧建模的学习,培养学生的严谨工作作风,注重细节,确保模型的质量和规范性,为后续的高级建模和项目制作打下坚实基础。培养严谨的工作作风01引导学生在建模过程中进行逻辑思考,合理规划建模步骤,提高解决问题的能力,同时鼓励学生在模型设计中发挥创新思维,创造出具有独特风格的战斧模型。提升逻辑思维与创新能力02素养目标

02战斧建模任务分析

本任务的目标是制作一个完整的战斧模型,包括斧头和斧柄两部分。学生需要综合利用基本几何体、创建多边形工具建模方法进行建模,然后对模型进行卡边细化、法线烘焙,最后完成模型的贴图。学生需要根据提供的参考图,精确构建战斧的各个部分,确保模型的比例、形状和细节符合设计要求。同时,学生需要掌握底模和高模的制作方法,以及如何通过烘焙法线提升模型的细节表现。01任务目标02任务目标任务目标与要求

任务难点任务的难点在于战斧模型的精细建模,特别是斧头的锋利边缘和斧柄的复杂结构。此外,法线烘焙和贴图绘制也是本任务的难点,需要学生具备较高的建模技巧和艺术设计能力。解决方案解决方案是通过多切割工具、“挤出面”命令、“合并顶点”命令等工具和命令,逐步调整模型的形状和细节,确保模型的平滑性和完整性。同时,通过学习法线烘焙的流程和技巧,以及贴图绘制的方法,学生可以提升模型的视觉效果和真实感。0101任务难点与解决方案

03战斧建模步骤

创建项目打开Maya2020,选择菜单栏中的“文件”“项目窗口”命令,在“项目窗口”窗口指定保存路径。在项目文件夹中删除其他文件夹,只保留场景文件夹和源图像文件。01导入参考图按空格键切换到前视图界面,选择菜单栏中的“视图”“图像平面”“导入图像”命令,导入参考图。按W键移动参考图,按空格键切换到透视图界面,向z轴负方向移动参考图。新建图层,将参考图添加到图层里。02创建项目与导入参考图

按空格键切换到前视图界面,创建多边形立方体,在通道盒面板中修改“细分宽度”为3、“高度细分数”为4,按R键调整立方体大小。按住鼠标右键选择点模式,调整斧头的形状。单击图标,创建多边形圆柱体,在通道盒面板中修改“轴向细分数”为14,按R键调整圆柱体的半径与高度。单击工具架上的多切割工具,按住Ctrl键插入一圈边,框选底下一排的点,按R键对整体进行缩放。按空格键切换到透视图界面,按R键调整斧头的厚度。选择中心的边,同时按住Ctrl键+鼠标右键,选择快捷菜单中的“环形边工具”“到环形边并分割”命令。按空格键切换到侧视图界面,删除一半的面。创建斧头部分模型细化斧头模型创建斧柄模型创建模型

细化斧头模型删除斧头模型的侧面,复制另外一半模型后,选中两个模型,同时按住Shift键+鼠标右键,选择快捷菜单中的“结合”命令。在侧视图界面中选择结合部分的点,同时按住Shift键+鼠标右键,选择快捷菜单中的“合并顶点”命令。01新建图层并将选定模型添加到图层里。同时按住Shift键+鼠标右键,选择快捷菜单中的“插入循环边工具”命令并使用工具架上的多切割工具进行卡边操作。02卡边处理平滑显示与调整按3键进行平滑显示,按空格键切换到前视图界面,调整点的位置,确保模型的平滑性和细节表现。03创建高模

展开斧头模型UV选中模型,先选择菜单栏中的“UV”“UV编辑器”命令,再选择菜单栏中的“UV”“平面”命令。在“平面映射选项”窗口中将“投影源”设置为“Z轴”。按住鼠标右键选择边模式,按住Shift键选中外侧的一圈边,在“UV编辑器”面板上同时按住Shift键+鼠标右键,选择快捷菜单中的“剪切”命令。调整UV位置与颜色选择模型前边的一个UV点,在“UV编辑器”面板上,同时按住Ctrl键+鼠标右键,选择快捷菜单中的“UV壳”命令,按W键将两个UV移开。框选红色的UV点,同时按住Shift键+鼠标右键,选择快捷菜单中的“修改”“翻转”命令,将颜色变为蓝色。按R键与W键缩放并移动模型UV,将其移动到“UV编辑器”面板中的同一象限内。展开其他模型UV用同样的方法对其他模型展开UV。特

文档评论(0)

lai + 关注
实名认证
内容提供者

精品资料

版权声明书
用户编号:7040145050000060

1亿VIP精品文档

相关文档