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Maya三维模型制作项目式教程(微课版) 课件7.场景建模-建筑建模(一).pptx

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场景建模-建筑建模(一)

POWERPOINTDESIGN

目录

CONTENTS

01

02

04

05

教学目标

建筑建模任务分析

实践操作与案例分析

总结与展望

03

建筑建模步骤

教学目标

Part

01

掌握场景中建筑模型的制作流程

01.

学生将熟悉场景中建筑模型的制作流程,包括房屋主体、地面、台阶、烟囱、尖塔、侧屋、斜坡屋顶和前门屋檐等部分的建模方法,能够从局部到整体进行制作。

知识目标

通过场景建模的学习,培养学生的全局意识,注重场景的整体风格和细节表现,确保模型的协调性和一致性。

培养学生的全局意识

1

引导学生在建模过程中注重美学设计,提升建模的审美水平,使模型不仅技术上准确,而且在视觉上具有吸引力。

提高学生的建模审美水平

2

素养目标

建筑建模任务分析

Part

02

本任务的目标是制作一个完整的场景建筑模型,包括房屋主体、地面、台阶、烟囱、尖塔、侧屋、斜坡屋顶和前门屋檐等部分。学生需要应用建筑模型的制作技巧和贴图技巧,完成模型的创建和材质贴图的链接。

任务目标

学生需要根据提供的参考图,精确构建建筑的各个部分,确保模型的比例、形状和细节符合设计要求。

任务要求

01

02

任务目标与要求

任务的难点在于建筑模型的精细建模,特别是房屋主体的支撑部分、台阶的结构、烟囱的凸起结构、尖塔的塔尖等部分。需要学生具备较高的建模技巧和艺术设计能力。

任务难点

解决方案是通过多切割工具、“挤出面”命令、“合并顶点”命令等工具和命令,逐步调整模型的形状和细节,确保模型的平滑性和完整性。

解决方案

任务难点与解决方案

建筑建模步骤

Part

03

打开Maya2020,选择菜单栏中的“文件”“项目窗口”命令,进行项目的创建。新建文件夹,将“参考图”复制、粘贴到新建文件夹的Sourceimages(源图像)文件夹内。

按空格键切换到前视图界面,将正面视角和侧面视角参考图导入。把参考图添加到图层中并锁定,保存场景文件。

创建项目

导入参考图

创建项目与导入参考图

创建基础模型

细化模型

细化模型并调整出房屋主体的支撑部分。单击图标,创建多边形立方体,对其进行调整并复制,完成房屋主体的支撑部分的制作。

在Maya2020中创建一个多边形立方体,选择多边形立方体上方的面,同时按住Shift键+鼠标右键,选择快捷菜单中的“挤出面”命令,调整出房屋主体的空间造型。

创建房屋的主体模型

调整结构

利用插入循环边工具对地面模型进行结构的调整,删除多余的部分,主要应用“填充洞”命令和“多切割”命令来完成操作。

创建多边形立方体,并对其进行缩放,调整出地面模型的形状。

创建基础模型

创建地面模型

创建基础模型

创建台阶两端的模型。首先创建一个多边形立方体,然后进行调整,选择台阶的侧面,多次同时按住Shift键+鼠标右键,选择快捷菜单中的“挤出面”命令,制作出其造型结构。

01

02

复制模型,完成台阶模型的创建。先创建一个多边形立方体,然后将其调整到合适的大小,再利用复制(选中模型,按Ctrl+D组合键)和重复上一步(按G键)操作完成台阶模型的创建。

复制模型

创建台阶模型

创建多边形立方体,选择相应的面,同时按住Shift键+鼠标右键,选择快捷菜单中的“挤出面”命令,调整出烟囱的形状。

01

创建基础模型

选择烟囱凸起的面,同时按住Shift键+鼠标右键,选择快捷菜单中的“挤出面”命令,挤出烟囱凸起的结构,完成烟囱模型的创建。

02

细化模型

创建烟囱模型

创建多边形圆柱体,调整其参数,选择模型的顶点或边进行缩放,调整其造型。

01

创建基础模型

选择尖塔凸起的面,同时按住Shift键+鼠标右键,选择快捷菜单中的“挤出面”命令,挤出塔尖,应用“挤出边”和“倒角边”命令完成尖塔模型的创建。

02

细化模型

创建尖塔模型

复制模型

按Ctrl+D组合键复制创建好的房屋主体模型。

对其进行旋转与缩小操作,主要应用缩放、旋转操作(按E键和R键)来完成,完成侧屋模型的制作。

调整模型

创建侧屋模型

为了提高制作效率,复制侧屋模型制作斜坡屋顶。

制作好一个斜坡屋顶模型后,选择制作好的斜坡屋顶模型,执行复制操作,将复制的模型移动至合适的位置并对其进行缩放,得到另外一个斜坡屋顶模型,注意删除重叠或不需要的面。

复制模型

调整模型

创建斜坡屋顶模型

创建基础模型

复制房屋主体模型并进行删除面操作,只保留屋顶一侧的面,选择屋檐面,同时按住Shift键+鼠标右键,选择快捷菜单中的“挤出面”命令。

细化模型

应用复制和挤出操作来完成屋檐的支架模型,完成前门屋檐模型的制作。

创建前门屋檐模型

01

创建完场景模型后,需要先对整体效果进行调整,然后对部分模型细节进行调整,尽量以四边形布线为主。

调整整体效果

02

切换多个视角界面观察场景模型的造型结构是否合理

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