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GPU端的光线追踪技术概述.pdf

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WHAT’S

YOUR

LEVEL?

Thesixlevelsofraytracingacceleration

ByKristofBeets,SeniorDirectorofTechnicalProductManagement,ImaginationTechnologies

September2020

©ImaginationTechnologies1

Thesixlevelsofraytracingacceleration

Raytracingisatechnologythatiscurrentlydominatingheadlinesas

thenextstepingraphicstechnologyandbytheendoftheyearwill

bewidelyavailabletoconsumersacrossdesktoppersonalcomputers

(PCs)andconsoles.Thisprimerwillintroducetheconceptofray

tracinglevelstomakeclearthatnotallraytracingsolutionsare

createdequally,andthathigher-levelraytracingismorecapableand

feature-richthanthelowerlevels.Asthelevelsareincrementalthis

primerintroducesthearchitecturalchangesandcapabilitiesaswe

buildupfromLevel0toLevel5.

Thispaperassumesabasicknowledgeandunderstandingofthe

fundamentalsofraytracingwhichyoucanfindoutmoreaboutby

readingourraytracingprimer.

0LegacySolutions

Softwareon

1

TraditionalGPUs

2Ray/Boxand

Ray/TriangleTesters

3BoundingVolumeHierarchy

(BVH)ProcessinginHardware

4BVHProcessingwith

CoherencySortinHardware

5CoherentBVHProcessing*

withBVHHardwareBuilder

*ABVHBuilder(SHG)canalsobeadde

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